ボールを壁に反射させたり、お互いに反射させたりする方法があります。各ボールの半径は50です。
public void reflectBalls(){
for(int j = 0; j < 2; j++){
if(ball[j].getY() <= NWall) ball[j].flipVertical();
else if(ball[j].getY() >= (SWall - 50)) ball[j].flipVertical();
else if(ball[j].getX() <= WWall) ball[j].flipHorizontal();
else if(ball[j].getX() >= (EWall - 50)) ball[j].flipHorizontal();
}
for(int i = 0; i < 2; i++){
for(int j = 0; j < 2; j++){
if(i == j){
continue;
}else{
double ax = (double)ball[i].getX();
double ay = (double)ball[i].getY();
double bx = (double)ball[j].getX();
double by = (double)ball[j].getY();
double distx = (ax-bx)*(ax-bx);
double disty = (ay-by)*(ay-by);
double distance = Math.sqrt(distx + disty);
if(Math.floor(distance) <= 100){
ball[i].flipHorizontal();
ball[j].flipVertical();
ball[i].flipVertical();
ball[j].flipHorizontal();
}
}
}
}
}
最初の部分(壁に対する反射)は完全に正常に機能します。ただし、ボールは衝突しません。彼らはただすれ違うだけです。私はさまざまな方法を試しましたが、おそらく私が見逃しているある種の数学があります。私のアルゴリズムは、ピタゴラスの定理に基づいて機能します。この定理では、X座標の差とY座標の差がそれぞれ二乗され、それらの合計が中心間の距離になります。