Arduinoサーバーに接続してボタンを押すとソケットを送信するAndroidアプリケーションがありますが、ボタンを押すとすぐに少し待ってから「接続がタイムアウトしました」とスローされます。Arduinoが機能することは知っています。ブラウザで試してみましたが、大丈夫でした。アプリケーションがアクセスできないのはなぜですか?
Androidコード:
Button.OnClickListener buttonConnectOnClickListener = new Button.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Log.i(Tag,"connecting to Server");
try {
Log.i(Tag,"Enters try");
socket = new Socket("161.53.168.112", 8888);
Log.i(Tag,"stvorio socket");
dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());//and stream
Log.i(Tag,"Writing 1 on socket.");
dataOutputStream.writeBytes("1");
}
catch (UnknownHostException e) {
Log.i(Tag,e.toString());
}
catch (IOException e) {
Log.i(Tag,e.toString());
}
catch (Exception e) {
Log.e(Tag, e.toString());
そして、これがArduinoで使用されているコードです。とてもシンプルなので、何が悪かったのかわかりません。間違いがどこにあるかを見たかったので、私は多くのログを使用しました。私はArduinoをサーバーとして使用し、それに何かを投稿しています。Webブラウザーで161.53.168.112:8888と入力すると、それが検出されてリクエストを送信できますが、Androidスマートフォンは、アプリではなくブラウザーを使用しても何も取得しません。サーバーにアクセスできません。サーバーまたはAndroidでいくつかの権限が不足している可能性がありますか?
byte mac[] = { 0x90, 0xA2, 0xDA, 0x00, 0x36, 0xFF };
byte ip[] = { 161, 53, 168, 114 };
int serverPort = 8888;
#define kitchenLight = 9;
Server server(serverPort);
void setup()
{
Serial.begin(9600);
Ethernet.begin(mac, ip, gateway, subnet);
pinMode(kitchenLight,OUTPUT);
server.begin();
}
void loop()
{
Client client = server.available();
if(client)
{
while(client.connected()) {
if(client.available()) {
char c = client.read();
appMessage += c;
if (c == '\n')
{
Serial.println("Message from Client: "+appMessage);
if(appMessage.IndexOf("kitchenLight1") != -1)
{
digitalWrite(kitchenLight,HIGH);
}
}
}
}
}
client.close();
}