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私はiPhone開発に不慣れです。これはCocoaフレームワークを使用しており、ゲームの開発には、私が知っているCocos2dフレームワークを使用できますが、これらとフレームワークの構造的な関係については混乱しています。Cocos2dはCocoaのサブクラスですか?また、OpenGLESフレームワークはCocos2dとどのように関連していますか?

あなたの説明に感謝します。

ありがとうございました。

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まず、iOS で使用される実際の SDK は Cocoa Touch という名前です (MAC OS X では Cocoa と呼ばれます)。これは、iOS アプリを作成するためのさまざまな側面をカバーする多数のフレームワークで構成されています。

iOS 用の Cocos2d は、Cocoa Touch に基づいており、そのインフラストラクチャの一部を使用して、2d ゲームに最も役立つ SDK を提供します。

画面をレンダリングするために、Cocos2d は OpenGLES を使用します (これも Cocoa Touch の一部です)。

これがあなたの質問に答えることを願っています。

于 2012-05-11T14:10:33.427 に答える