何度か行ったり来たりした後、MixWithOthers を使用することが鍵のようです。また、音声ルートが最後/現在の音声ルートに設定されていることを確認する必要があります...
参考までに、これは AudioQueue インターフェイスを使用しています
だから私たちは...
/ iPod で音楽を開始 / でアプリを開始
- AudioQueueNewInput
- AudioQueueAddPropertyListener
- AudioQueueAllocateBuffer(s)
- AudioQueueEnqueueBuffer(s)
- セットアップキャット
- setupダック
- setupAudioRoute
- setupミキシング
- AudioSessionSetActive (真)
- AudioQueueStart
typedef union
{
OSStatus propertyResult;
char a[4];
} unionstatus;
unionstatus u2;
typedef union
{
UInt32 UI32sessionCat;
char a[4];
} unionuint32;
unionuint32 usc2;
bool setAudioUInt32 ( UInt32 property, UInt32 value )
{
bool result = true;
UInt32 UI32 = value;
UInt32 UI32size = sizeof(UI32);
u2.propertyResult = AudioSessionSetProperty (property, UI32size , &UI32 );
if ( u2.propertyResult )
{
printf("Error Set %ld %lx %c%c%c%c\n",u2.propertyResult,u2.propertyResult,u2.a[3],u2.a[2],u2.a[1],u2.a[0]);
result = false;
}
return result;
}
UInt32 getAudioSettingInt ( UInt32 value )
{
UInt32 I32;
UInt32 I32size = sizeof(I32);
u2.propertyResult = AudioSessionGetProperty ( value , &I32size, &I32 );
if ( u2.propertyResult )
printf("Error Get %ld %lx %c%c%c%c\n",u2.propertyResult,u2.propertyResult,u2.a[3],u2.a[2],u2.a[1],u2.a[0]);
return (I32);
}
/// checking taken out
bool otherPlaying = getAudioSettingInt ( kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying );
if ( otherPlaying )
{
setAudioUInt32 (kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, false);
// this returns a string, arg, have to look for string values, etc.
UInt32 audioRoute = getAudioSettingInt ( kAudioSessionProperty_AudioRoute );
CFStringRef ar = (CFStringRef) audioRoute;
CFStringEncoding encodingMethod = CFStringGetSystemEncoding();
const char *car = CFStringGetCStringPtr(ar,encodingMethod);
CFRange range = CFStringFind(ar,CFSTR("Headphones"),kCFCompareCaseInsensitive);
if ( range.length == 0 ) // we have speakers
result = setAudioUInt32 (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker);
else // we have headphones
{}
}