OpenGLでハイトマップ画像を使って地形を作ろうとしています。実験として、4x4 ピクセルの画像を使用します。これは拡大したスクリーンショットです。ピクセルが見えるようにします。
これは私のコードの一部です。
ILubyte * image = ilGetData();
int bpp = ilGetInteger(IL_IMAGE_BPP);
std::cout << "BPP = " << bpp << std::endl;
for (int z=0; z < terrainHeight; ++z)
{
for (int x=0; x < terrainWidth; ++x)
{
pVertices[z*terrainWidth+x] = NxVec3(NxF32(x),
NxF32(image[z*terrainWidth+x]*bpp), NxF32(z));
}
}
for (int i=0; i < vertexCount; ++i)
{
std::cout << "x = " << pVertices[i].x << "\t y = "
<< pVertices[i].y << "\t z = " << pVertices[i].z << std::endl;
}
次に、次の結果を得ています。
(0,0)、(1,1)、(2,2)、および (3,3) のゼロ値 (y 座標) を期待しています。しかし、結果は異なります。期待した結果が得られないのはなぜですか?