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Java で作成しようとしているゲームで問題が発生しています。キャンバスに MouseListener をアタッチしようとしていますが、キャンバスをクリックしても何も起こりません。MouseListener を間違ったものに付けているのではないかと思いますが、何に付けたらよいかわかりません。JFrameとキャンバスに貼り付けてみました。これが私のコードです:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;

import java.io.*;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;

public class Gravity extends Canvas {

    public static final int screenw = 1024;
    public static final int screenh = 768;

    public static Random gen = new Random();

    public static Boolean started = false;

    public static int[] starx = new int[100];
    public static int[] stary = new int[100];
    public static Color[] starc = new Color[100];

    public static JFrame frame;
    public static Gravity canvas;
    public static Image buffer;
    public static Graphics bg;

    public static int[] xh = new int[1000];
    public static int[] yh = new int[1000];

    public static int i = 0;

    public static Image title;

    public static ArrayList<Integer> ptx = new ArrayList<Integer>();
    public static ArrayList<Integer> pty = new ArrayList<Integer>();
    double x = 100;
    double y = 100;

    public Gravity(){
    }

    public void paint (Graphics g) {
        frame.addMouseListener(new MouseListener(){
            public void mouseClicked(MouseEvent e){
                started = true;
                System.out.println("Mouse was clicked");
            }

            public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {}
            public void mouseExited(MouseEvent arg0) {}
            public void mousePressed(MouseEvent arg0) {}
            public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {}
        });


        buffer = createImage(screenw, screenh);
        bg = buffer.getGraphics();

        int w = getWidth();
        int h = getHeight();

        double px = getWidth()/2; 
        double py = getHeight()/2;

        bg.setColor(Color.BLACK);
        bg.fillRect(0, 0, w, h); //black background

        for (int j=0; j < 100; j++){ //make stars
            starx[j] = gen.nextInt(w);
            stary[j] = gen.nextInt(h);
            starc[j] = new Color(gen.nextInt(100)+156, gen.nextInt(100)+156, gen.nextInt(100)+156);
            bg.setColor(starc[j]);
            bg.drawLine(starx[j], stary[j], starx[j]+2, stary[j]+2);
            bg.drawLine(starx[j], stary[j]+2, starx[j]+2, stary[j]);
        }

        try {
            title = ImageIO.read(new ByteArrayInputStream(Base64.decode(""))); //I have omitted the Base64 code for the image for my title screen
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        bg.drawImage(title, 100, 100, null);
        g.drawImage(buffer, 0, 0, null);

        while (!started){
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e1) {
                e1.printStackTrace();
            }
        }

        double xvel = -15;
        double yvel = 10;

        for (int j=0; j < 100; j++){ //store stars
            starx[j] = gen.nextInt(w);
            stary[j] = gen.nextInt(h);
            starc[j] = new Color(gen.nextInt(100)+156, gen.nextInt(100)+156, gen.nextInt(100)+156);
        }

        Image test = createImage(200,200);
        Graphics testg = test.getGraphics();
        testg.drawLine(50,50,150,150);

        while(true){
            g.drawImage(buffer, 0,0, null);
            try {
                Thread.sleep(33);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

            bg.setColor(Color.BLACK);
            bg.fillRect(0, 0, w, h); //black background


            for (int j=0; j < 100; j++){ //draw stars
                bg.setColor(starc[j]);
                bg.drawLine(starx[j], stary[j], starx[j]+2, stary[j]+2);
                bg.drawLine(starx[j], stary[j]+2, starx[j]+2, stary[j]);
            }

            bg.setColor(Color.BLUE);

            if (i > 0){
                for (int z=0; z < i-1; z++){
                    bg.drawLine(ptx.get(z), pty.get(z), ptx.get(z+1), pty.get(z+1));
                }
            }

            bg.setColor(Color.CYAN);
            bg.fillOval((int)px, (int)py, 25, 25); //planet

            bg.setColor(Color.RED);
            bg.fillRect((int)(x-5),(int)(y-5),10,10); //ship

            double fg = (5*50000)/(Math.pow(dist(x,y,px,py),2));

            double m = (y-py)/(x-px);
            double ms = Math.sqrt(Math.abs(m));
            if (m < 0) ms = -ms;

            double xchg = fg;
            double ychg = fg*ms;

            if (x > px){
                xchg = -xchg;
                ychg = -ychg;
            }

            xvel += xchg;
            yvel += ychg;

            x += xvel;
            y += yvel;

            ptx.add((int)x);
            pty.add((int)y);

            i++;
        }
    }

    public static void main(String[] args){

        canvas = new Gravity();
        frame = new JFrame();
        frame.setSize(screenw, screenh);
        frame.setResizable(false);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().add(canvas);

        frame.setVisible(true);
    }


    public static double dist(double x1, double y1, double x2, double y2){
        double x = x2-x1;
        double y = y2-y1;
        return Math.sqrt((x*x)+(y*y));
    }
}
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3 に答える 3

3

一般的なヒントをポイント形式で:

  1. CanvasAWT (例: ) と Swing (例: JFrame) コンポーネントを混在させないでください。Canvas の代わりに、ではなくaJPanelと overrideを使用します。paintComponent(Graphics)paint(Graphics)
  2. Thread.sleep(n)EDTを呼び出さないでください。代わりに Swing ベースTimerを使用して呼び出しますrepaint()
  3. 特に無限ループを開始して、paint メソッドで実行時間の長い操作を実行しないでください。バッファ イメージの作成も、画面サイズが変更された場合にのみ行う必要があります。(「TODO」のまま - BNI)
  4. ペイントが呼び出されるたびにではなくMouseListener、コンストラクターまたはメソッドに 1 回追加します。init()
  5. ネイトの番号付きメモリストのすべてを強くお勧めします.

このコードを試して、元のコードと注意深く比較して変更を確認してください。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;

import java.io.*;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;

public class Gravity extends JPanel {

    public static final int screenw = 800;
    public static final int screenh = 600;

    public static Random gen = new Random();

    public static int[] starx = new int[100];
    public static int[] stary = new int[100];
    public static Color[] starc = new Color[100];

    public static Image buffer;
    public static Graphics bg;

    public static int[] xh = new int[1000];
    public static int[] yh = new int[1000];

    public static int i = 0;

    public static ArrayList<Integer> ptx = new ArrayList<Integer>();
    public static ArrayList<Integer> pty = new ArrayList<Integer>();
    double x = 100;
    double y = 100;

    Timer timer;

    public Gravity(){
        // set thre PREFERRED size!
        setPreferredSize(new Dimension(screenw, screenh));
        addMouseListener(new MouseListener(){
                    public void mouseClicked(MouseEvent e){
                        System.out.println("Mouse was clicked");
                        timer.start();
                    }

                    public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {}
                    public void mouseExited(MouseEvent arg0) {}
                    public void mousePressed(MouseEvent arg0) {}
                    public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {}
        });
        ActionListener animation = new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                repaint();
            }
        };
        timer = new Timer(50, animation);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        buffer = createImage(screenw, screenh);
        bg = buffer.getGraphics();

        int w = getWidth();
        int h = getHeight();

        double px = getWidth()/2;
        double py = getHeight()/2;

        bg.setColor(Color.BLACK);
        bg.fillRect(0, 0, w, h); //black background

        for (int j=0; j < 100; j++){ //make stars
            starx[j] = gen.nextInt(w);
            stary[j] = gen.nextInt(h);
            starc[j] = new Color(gen.nextInt(100)+156, gen.nextInt(100)+156, gen.nextInt(100)+156);
            bg.setColor(starc[j]);
            bg.drawLine(starx[j], stary[j], starx[j]+2, stary[j]+2);
            bg.drawLine(starx[j], stary[j]+2, starx[j]+2, stary[j]);
        }

        g.drawImage(buffer, 0, 0, null);

        double xvel = -15;
        double yvel = 10;

        for (int j=0; j < 100; j++){ //store stars
            starx[j] = gen.nextInt(w);
            stary[j] = gen.nextInt(h);
            starc[j] = new Color(gen.nextInt(100)+156, gen.nextInt(100)+156, gen.nextInt(100)+156);
        }

        Image test = createImage(200,200);
        Graphics testg = test.getGraphics();
        testg.drawLine(50,50,150,150);

        g.drawImage(buffer, 0,0, null);
        try {
            Thread.sleep(33);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        bg.setColor(Color.BLACK);
        bg.fillRect(0, 0, w, h); //black background


        for (int j=0; j < 100; j++){ //draw stars
            bg.setColor(starc[j]);
            bg.drawLine(starx[j], stary[j], starx[j]+2, stary[j]+2);
            bg.drawLine(starx[j], stary[j]+2, starx[j]+2, stary[j]);
        }

        bg.setColor(Color.BLUE);

        if (i > 0){
            for (int z=0; z < i-1; z++){
                bg.drawLine(ptx.get(z), pty.get(z), ptx.get(z+1), pty.get(z+1));
            }
        }

        bg.setColor(Color.CYAN);
        bg.fillOval((int)px, (int)py, 25, 25); //planet

        bg.setColor(Color.RED);
        bg.fillRect((int)(x-5),(int)(y-5),10,10); //ship

        double fg = (5*50000)/(Math.pow(dist(x,y,px,py),2));

        double m = (y-py)/(x-px);
        double ms = Math.sqrt(Math.abs(m));
        if (m < 0) ms = -ms;

        double xchg = fg;
        double ychg = fg*ms;

        if (x > px){
            xchg = -xchg;
            ychg = -ychg;
        }

        xvel += xchg;
        yvel += ychg;

        x += xvel;
        y += yvel;

        ptx.add((int)x);
        pty.add((int)y);

        i++;
    }

    public static void main(String[] args){
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.getContentPane().add(new Gravity());
                frame.setResizable(false);
                frame.pack();

                frame.setLocationByPlatform(true);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }


    public static double dist(double x1, double y1, double x2, double y2){
        double x = x2-x1;
        double y = y2-y1;
        return Math.sqrt((x*x)+(y*y));
    }
}
于 2012-05-11T18:38:43.613 に答える
1

終了しない while (!started) ループが原因で、 paint() メソッドがマウス クリック イベントを処理するスレッドを結び付けています。Paint() メソッドが started が true になるのを待っているため、MouseListener の mouseClicked() が呼び出されないため、started が true になることはありません。そのループを削除すると、while (true) ループにも同様の効果があります。paint() の実行中に発生したマウス イベントは、paint() が戻るまでキューに入れられます。

于 2012-05-11T18:21:44.780 に答える
1

Canvas の代わりに JComponent を使用します。そのオブジェクトにマウス リスナーを追加する必要があります。また、paint() メソッドではなく、コンストラクターでマウス リスナーを設定する必要があります。

編集:@AndrewThompsonが指摘したように、ペイント()メソッドで多くのことを行っています。

public Gravity() {
    addMouseListener(new MouseListener() {

        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            System.out.println("Mouse was clicked");
        }

        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
        }

        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
        }

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
        }
    });
}

@Override
public void paint(Graphics g) {

    buffer = createImage(screenw, screenh);
    bg = buffer.getGraphics();

    ...

    bg.setColor(Color.BLACK);
    bg.fillRect(0, 0, w, h); // black background

    for (int j = 0; j < 100; j++) { // make stars
        ...
    }

    bg.drawImage(title, 100, 100, null);
    g.drawImage(buffer, 0, 0, null);

    double xvel = -15;
    double yvel = 10;

    for (int j = 0; j < 100; j++) { // store stars
        ...
    }

    Image test = createImage(200, 200);
    Graphics testg = test.getGraphics();
    testg.drawLine(50, 50, 150, 150);

    g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
    bg.setColor(Color.BLACK);
    bg.fillRect(0, 0, w, h); // black background

    for (int j = 0; j < 100; j++) { // draw stars
        ...
    }

    bg.setColor(Color.BLUE);

    if (i > 0) {
        for (int z = 0; z < i - 1; z++) {
            bg.drawLine(ptx.get(z), pty.get(z), ptx.get(z + 1), pty.get(z + 1));
        }
    }

    bg.setColor(Color.CYAN);
    bg.fillOval((int) px, (int) py, 25, 25); // planet

    bg.setColor(Color.RED);
    bg.fillRect((int) (x - 5), (int) (y - 5), 10, 10); // ship

    ....

    ptx.add((int) x);
    pty.add((int) y);
}

public static void main(String[] args) {
    ...

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);

    ...
}

コードに関する注意事項:

  1. フィールドを作成しないでくださいpublic static。99.9% の場合、これは必要なく、通常は後で問題が発生します。
  2. 描画コードがバッファを不必要に使用しているようtestです。現在、イメージはまったく使用されていません。
  3. ループを削除しましたwhile(true)が、画像を描画し、画像を変更してから、再度画像を描画していることに気付きました。おそらくこれを一度に行うことができます。
  4. Imageが呼び出されるたびに新しいバッファーを作成paint()し、最初にクリアするため、バッファーの使用を完全に回避できるはずです。グラフィックスを に直接描画するだけgです。
  5. paint()メソッド内から I/O を実行することは避けてください。構築中またはバックグラウンド スレッドで画像を読み込みます。
于 2012-05-11T18:26:43.333 に答える