OSX で Safari を使用すると、ペインの Google マップ v3 実装に一貫性がなくなり、使用されているペインによってはマーカー クリック イベントが機能しなくなります。
開発メニューを有効にしてから、User Agent を上書きして Safari for Windows として報告すると、実装は他のすべてのブラウザー (FF、IE、Chrome など) と一致します。これは、変更されたのはユーザー エージェント文字列だけであるため、Google API 内の問題であることを示しているようです。
ちなみに、overlayPane (#6) にマーカーを追加すると、実際には、overlayShadow (#2) ペインにマーカーが追加されます。そのため、現在、ブラウザまたはプラットフォームでペイン 6 に何かを追加することはできません。
次の例を使用すると、各マーカーにカーソルを合わせると問題を確認できます。マーカーがホバー イベントを受け取ると、緑色に変わります。
<style type="text/css">
html, body, #map_canvas
{
margin: 0;
padding: 0;
height: 100%;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?sensor=false"></script>
<script type="text/javascript">
var map;
function initialize() {
var myOptions = {
zoom: 7,
center: new google.maps.LatLng(-34.397, 150.644),
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
};
map = new google.maps.Map(document.getElementById('map_canvas'), myOptions);
for (var i = 0; i <= 5; i++) {
var m = new marker(i);
m.setMap(map);
}
}
google.maps.event.addDomListener(window, 'load', initialize);
function marker(index) {
this._latlng = new google.maps.LatLng(-34.397 + (index * .1), 150.644 + (index * .1));
this._div = null;
this._index = index;
}
marker.prototype = new google.maps.OverlayView();
marker.prototype.onAdd = function () {
var div = document.createElement('DIV');
var label = document.createTextNode(this._index + 1);
div.appendChild(label);
div.id = this._index + 1;
div.style.border = "1px solid black";
div.style.backgroundColor = "red";
div.style.width = "20px";
div.style.height = "20px";
div.style.position = "absolute";
google.maps.event.addDomListener(div, 'mouseover', function () {
this.style.backgroundColor = "green";
});
google.maps.event.addDomListener(div, 'mouseout', function () {
this.style.backgroundColor = "red";
});
this._div = div;
var panes = this.getPanes();
switch (this._index) {
case (0):
panes.overlayLayer.appendChild(div);
break;
case (1):
panes.overlayShadow.appendChild(div);
break;
case (2):
panes.overlayImage.appendChild(div);
break;
case (3):
panes.floatShadow.appendChild(div);
break;
case (4):
panes.overlayMouseTarget.appendChild(div);
break;
case (5):
panes.overlayShadow.appendChild(div);
break;
}
}
marker.prototype.draw = function () {
var projection = this.getProjection();
if (projection) {
var div = this._div;
var point = projection.fromLatLngToDivPixel(this._latlng);
if (point && div != null) {
div.style.left = point.x - 10 + 'px';
div.style.top = point.y + -10 + 'px';
}
}
}
</script>
<div id="map_canvas"></div>
誰かがこの問題を回避する方法を見つけましたか、それとも保留中の修正がありますか?