特定の方向を指す3Dユニティベクトルがあります。次に、そのベクトルの方向から45度傾斜した新しいユニティベクトルを取得します。この方向は、正確にランダムである必要があります。その新しいベクトルを計算する方法を知っている人はいますか?
(または、これは、原点を中心とした3Dポイントのランダムな方向への45度の回転として表すこともできます。)
「ランダム」コンポーネントを削除するには:古いベクトルから45度傾いたベクトルを見つけることができれば幸いです。そうすれば、そのベクトルの終点を古いベクトルの周りでランダムな距離だけ回転できる可能性があるからです。