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現在、私はシンプルなゲームアプリケーションで作業していますが、の値をクリアまたはリセットするためのglVertexAttribPointerに疑問がありますglVertexAttribPointer。それは可能かどうか。教えてもらえますか?

サンプルコード:

glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(TexturedVertex), (void *) (offset + offsetof(TexturedVertex, geometryVertex)));

前もって感謝します。

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どういう意味ですか-リセット?特定の属性が必要ない場合は、無効にします。

glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
于 2012-05-12T08:41:07.407 に答える