現在、私はシンプルなゲームアプリケーションで作業していますが、の値をクリアまたはリセットするためのglVertexAttribPointerに疑問がありますglVertexAttribPointer
。それは可能かどうか。教えてもらえますか?
サンプルコード:
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(TexturedVertex), (void *) (offset + offsetof(TexturedVertex, geometryVertex)));
前もって感謝します。