node.js と socket.io を学習するための簡単なカード ゲームを作成しています。ターン終了時に全員がカードを投げると、自動的にテーブルをクリアして次のターンを設定することができましたが、最後のカードが投げられたらすぐに行うと、他のプレイヤーが見えなくて少しぎこちなくなります最後のプレーヤーがプレイしたもの。
現在、次の 2 つのオプションがあります。
- テーブルをクリアする前に、各プレイヤーに「続行」をクリックするように依頼する、または
- 遅延を導入してから、テーブルを自動的にクリアします。この遅延がどのくらいの期間であるべきかわかりません。
これにもっと良い方法はありますか?