GLSL で textureCube() texturelookup を実行すると、reflectionray がルックアップ座標として取得されます。
GLSL 4.2 では、明らかにキューブマップでも動作する imageLoad/imageStore が導入されました。
しかし、ロード/ストア関数
imageStore(gimagecube image, ivec3 p, vec4 data)
それぞれのテクセルにアクセスするために整数座標を取ります。
これらの座標はどのように解釈され、反射光線の方向に基づいてどのように計算されるのでしょうか?