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私は将棋(将棋はチェスの日本語版)アプリケーションを開発しています。作品が撮られたら、それを画面の別の部分に移動させたいのですが、ボード上には移動させません。

3D配列に最適かどうか疑問に思いました(1つの要素はタイプを格納し、もう1つはピースの場所であり、3番目はそのピースタイプの量を格納します)。

もう1つのオプションは、動的2D配列で、ピースのタイプと場所を保存し、同じタイプのピースを互いに近づけて保持します。

Androidアプリケーションに最適なのはどれですか?

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これは実際にはAndroid関連の質問ではありませんが、ゲームデザインの質問です。

とにかく、それがチェスに似ているなら、ピースの2d配列を持っているのはどうですか、それぞれが独自のプロパティを持っています:ピースタイプとピースを所有しているプレーヤー?

于 2012-05-12T14:03:51.250 に答える