「適切なデフォルトコンストラクターがありません」というエラーに問題があります。おそらく、欠けているのはほんの1つです。私は C++ にかなり慣れていませんが、ゆっくりと理解しています。
私が理解しているように、コンストラクターを指定しない場合、C++ はデフォルトのコンストラクターを作成します。ただし、コンストラクターを指定していないにもかかわらず、エラーが発生します。私はこれに対する解決策をグーグルで試しましたが、他の誰もがクラスを間違って拡張しているか、指定されたコンストラクターを持っているため、このエラーが発生します。コンストラクターを指定していませんが、とにかくこのエラーが発生します。DirectXGame クラスは以下のとおりです。
DirectXGame.h
#include "StdAfx.h"
#include "DirectInputHelper.h"
class DirectXGame
{
public:
    //DirectXGame();
    bool Initialize(HINSTANCE hInstance, HWND windowHandle);
    void ShutDown();
    bool LoadContent();
    void UnloadContent();
    void Update(float timeDelta);
    void Render();
private:
    HINSTANCE progInstance;
    HWND winHandle;
    D3D_DRIVER_TYPE driverType;
    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
    ID3D11Device* pDev;
    ID3D11DeviceContext* pDevContext;
    ID3D11RenderTargetView* pBackBufferTarget;
    IDXGISwapChain* pSwapChain;
    DirectXInput::DirectInputHelper inputHelper;
    DirectXInput::KeyboardState* keyboardDevice;
    DirectXInput::MouseState* mouseDevice;
    bool isShutDown;
};
コメントアウトされているため、コンストラクターを指定していないことに注意してください。実際のエラーは、クラスの新しいインスタンスを作成するメイン メソッドの行でスローされます。
DirectXApp.cpp
int WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
    UNREFERENCED_PARAMETER( hPrevInstance );
    UNREFERENCED_PARAMETER( lpCmdLine );
    if( FAILED( InitWindow( hInstance, nCmdShow ) ) )
        return 0;
    //std::auto_ptr<DirectXGame> DirectXGame( new DirectXGame() );
    DirectXGame* game = new DirectXGame(); //The compile error is on this line.
    bool result = game->Initialize(g_hInst, g_hWnd);
    if(!result)
    {
        game->ShutDown();
return -1;
}
// Main message loop
MSG msg = {0};
while(TRUE)
{
    if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
        if(msg.message == WM_QUIT)
            break;
    }
    else
    {
        game->Update(0.0f);
        game->Render();
    }
}
game->ShutDown();
//Don't forget to delete the game object, as it is a pointer.
delete game;
return static_cast<int>(msg.wParam);
}
C++ で注意を払わなければならない多くの細かい点の 1 つが欠けているだけかもしれません。