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私は奇妙な「問題」を抱えています。

AlertDialog ボックスを作成する静的関数があります。現在の Context をパラメーターとして渡します。これはかなり基本的な AlertDialog.Builder であり、多くのコードはありません。

ただし、2 つの異なるアクティビティから関数を呼び出すと、異なる結果が得られます。

さまざまなダイアログ フォント

違いは「タイトル」のフォントが「A」の方が大きく、「B」の方が同じ大きさになっているようです。しかし、まったく同じコードで両方のダイアログが作成されます (親アクティビティから継承されたものであることを示唆しています)。

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