オーディオの録音を扱うアプリケーションの開発を始めています。私はC++を使用しています(Visual Studioを使用していますが、.NET固有のライブラリを避けようとしています)。どこから始めればよいのでしょうか。おすすめの図書館はありますか?
それが重要な場合、私は現在、自分のコンピューターで回線を使用しているだけです。特別なサウンドハードウェアは(まだ)考慮されていません。
オーディオの録音を扱うアプリケーションの開発を始めています。私はC++を使用しています(Visual Studioを使用していますが、.NET固有のライブラリを避けようとしています)。どこから始めればよいのでしょうか。おすすめの図書館はありますか?
それが重要な場合、私は現在、自分のコンピューターで回線を使用しているだけです。特別なサウンドハードウェアは(まだ)考慮されていません。
OpenALをお勧めします!私はこれを多くのゲームプロジェクトでオーディオを再生するために使用してきましたが、サウンドを録音することもできます。
詳細については、このスタックオーバーフローの回答を確認してください:OpenALを使用したオーディオの録音