完全な円を描くために完全に機能するこのメソッドを使用します(メモリから書いたコードテキストのタイプミスかもしれません):
drawCircle(GLAutodrawble drawble){
GL gl = drawble.getGL();
gl.glTranslatef(0.0f,0.0f,-7.0f);
gl.glBeginf(GL_LINE_LOOP);
gl.glColorf(0.0f,0.0f,0.0);
final dobule PI = 3.141592654;
double angle = 0.0;
int points = 100;
for(int i =0; i < points;i++){
angle = 2 * PI * i / points;
gl.glVertexf((float)Math.cos(angle),(float)Math.sin(angle));
}
gl.glScalef(1.0f,1.0f,0.0f);
gl.glEnd();
}
同じ原則を使用して、半円を作成するメソッドを作成したいのですが、cos sin のものをどうすればよいかわかりません。誰でも見て、私を助けることができますか?
問題を見てくれたすべての人に感謝します!