タイマーアクティビティがあるとしましょう。0 ~ 9 の数字を表示するイメージ ビューがあります (これらはテキストではなくイメージとして表示されます)。例えば。イメージの名前は、clock_0、clock_1、clock_2...clock_9 です。カウンターを変更する(画像を選択する)プラスとマイナスのボタンがあります。現在の画像が clock_0 の場合、プラス ボタンを押すとビューが clock_1 に変わります。これを効率的に行うにはどうすればよいですか?
編集私がやろうとしたことは次のとおりです。int[] を設定し、
int[] clockResource = new int[10];
clockResource[0] = R.drawable.clock_0;
clockResource[1] = R.drawable.clock_1;
clockResource[2] = R.drawable.clock_2;
clockResource[3] = R.drawable.clock_3;
clockResource[4] = R.drawable.clock_4;
clockResource[5] = R.drawable.clock_5;
clockResource[6] = R.drawable.clock_6;
clockResource[7] = R.drawable.clock_7;
clockResource[8] = R.drawable.clock_8;
clockResource[9] = R.drawable.clock_9;
addbutton に onclicklistener を割り当てる
case R.id.addMin:
if (addMin.isEnabled()) {
if (mintwo < 9) {
mintwo++;
} else if (mintwo == 9) {
minone++;
mintwo = 0;
}
min2.setBackgroundResource(clockResource[mintwo]);
min1.setBackgroundResource(clockResource[minone]);
}