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私はこの状況に対処しなければならないCでクライアントプログラムを作っています:

1-サーバープログラムは、ポート番号Xのクライアントから送信されたポート番号8080でudpデータグラムを受信します

2-サーバーはポート番号Xに新しいソケット(TCP)を作成します

3-このTCPソケットを使用して、サーバーはクライアントから送信された文字列を読み取ります

(ローカルホストで実行)

サーバープログラムを作成する必要はありません。すでに作成されています。ポイント1と2はカバーされていますが、私は3番目のポイントを解決しようとして数日経ちましたが、それを機能させることができません> <

私がクライアントのために持っているコードはこれです:

#define MYPORT 8080


int main(int argc, char *argv[ ]) {

int sockfd;

/* connector’s address information */

struct sockaddr_in their_addr;
struct hostent *he;
int numbytes;

int sockfd2, n;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct hostent *server;
char buffer[256];


if (argc != 3) {
    fprintf(stderr, "Usage: %s <hostname> <message>\n", argv[0]);
    exit(1);
}

/* get the host info */

if ((he = gethostbyname(argv[1])) == NULL) {
perror("Error obtaining the client. \n");
    exit(1);
}

else printf("Client obtained\n");

if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
    perror("Error creating UDP socket\n");
    exit(1);
}

else printf("UDP Socket done\n");

their_addr.sin_family = AF_INET;

printf("Port: 8080\n");

their_addr.sin_port = htons(MYPORT);

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

memset(&(their_addr.sin_zero), '\0', 8);

 sockfd2 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd2 < 0) 
    error("ERROR opening socket");
server = gethostbyname(argv[1]);
if (server == NULL) {
    fprintf(stderr,"ERROR, no such host\n");
    exit(0);
}

//sending port where the TCP socket will be associated
//server client connects correctly to this port 
//and the code it's working fine in this point
if((numbytes = sendto(sockfd, argv[2], strlen(argv[2]), 0, (struct sockaddr *)&their_addr, sizeof(struct sockaddr))) == -1)

{

perror("Client-sendto() error lol!");

exit(1);

}
//port is sent, now let's connect to the port by tcp and write the string
//not working properly from now on

bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
bcopy((char *)server->h_addr, 
     (char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr,
     server->h_length);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if (bind(sockfd2,(struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) 
    error("ERROR connecting");

listen(sockfd2, 5);
accept(sockfd2, 0, 0);
printf("accepted!\n");

//sending the string to the TCP Port...
if((numbytes = sendto(sockfd2, "hi", 2, 0, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr))) == -1)

{

printf("Client-sendto()-TCP error\n");

exit(1);

}


if (close(sockfd) != 0) printf("Client-sockfd-UDP closing is failed!\n");
else printf("Client-sockfd-UDP successfully closed!\n");
if (close(sockfd) != 0) printf("Client-sockfd2-TCP closing is failed!\n");
else printf("Client-sockfd2-TCP successfully closed!\n");
return 0;

}

コードは最初の2つのステップで機能しますが、最後のステップでは、クライアントプログラムは終了しますが、サーバープログラムはnullを受信すると言っているため、TCPポートとの接続がうまくいかないようです。そしてもちろん、私は常に1024を超えるポートを送信しています

よろしくお願いします。どんな助けでも大歓迎です。

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1 に答える 1

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listen(sockfd2, 5);
accept(sockfd2, 0, 0);
printf("accepted!\n");

私はあなたのすべてのコードを読んだわけではありませんが、上記は(少なくとも)間違っています。あなたは絶対にの戻り値を保持する必要がありますaccept:それはあなたが書く必要があるソケットです!

acceptケースの「サーバー」と通信するために作成されたばかりの新しいTCPソケットのファイル記述子を返します。文字列を書き込むファイル記述子としてそれを使用する必要があります。

(そのsendto直後の呼び出しは、間違ったソケットを使用することを除けば、サーバーが読み取るデータの量/メッセージの停止場所を判断する方法がないため、少し疑わしいです。長さ3(\0バイトを含めるには、少し疑わしくないです。)

于 2012-05-13T13:48:48.533 に答える