私は、人気のモバイル ゲーム Draw Something に似た Web アプリケーションを開発しています。Node.js と Socket.io を使用しています
このアプリを使用すると、ユーザーは図形を描画し、描画プロセスをピクセルごとにサーバー側に保存し、後でゲーム ロジックに従って再生できますが、ペースは遅く/速くなります。
これは Web アプリケーションであり、 Node.js + Socket.io を使用しています。これと一緒に使用することをお勧めするデータベースは何ですか? Redis を使用する予定です。このシナリオで Redis に欠点はありますか? 主にデータベースを使用して、各図面のピクセルを保存します。