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three.jsで球をレンダリングしようとしましたが、canvasRendererでレンダリングすると、球に灰色の線が表示されます。

コード: http: //jsfiddle.net/jzpSJ/

スクリーンショット:http ://desmond.imageshack.us/Himg209/scaled.php?server = 209&filename = canvase.png&res = landing

しかし、次にオペラでwebGLレンダラーを使用してレンダリングすると、ひどく見えます

コード: http: //jsfiddle.net/jzpSJ/1/

スクリーンショット:http ://desmond.imageshack.us/Himg51/scaled.php?server = 51&filename = webglopera.png&res = landing

グーグルクロームでは、それはあるべき姿に見えます。

前もって感謝します、

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dirtyおよび/またはdynamicフラグを設定してみてください。これこれを参照してください。

これは実際にはあなたの質問に答えるものではありませんが、修正される可能性があります。

于 2012-05-13T15:39:38.717 に答える
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CanvasRenderer:

材料定義を変更しoverdraw: falseます。overdraw: true

WebGLRenderer:

WebGLとOpera?アルファ版をテストしていますか?多くのものはまだ壊れています。

于 2012-05-13T16:53:53.350 に答える