クワッドで描画するために見つけたいくつかのコードを使用して、このコードをほとんど動作させましたが、全体を占める必要があるときに、画像でMinecraft画面の左下隅のみを占めるようです。スケーリングするには何らかの方法が必要だと思いますが、なぜそれが必要なのか、必要なのかどうかはわかりません...描画を行うためのコードは正しいですが、正しい場所に描画されていないだけです...そして私は理由がわからない。
private void drawImageQuad(int textureHandle, int x, int y, float w, float h) {
// activate the specified texture
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D,textureHandle);
// prepare to render in 2D
setOrthoOn();
// draw the image textured onto a quad
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0f, 0f);
GL11.glVertex3f( (float)x, (float)y, (float)0);
GL11.glTexCoord2f(1f, 0f);
GL11.glVertex3f( (float)x+w, (float)y, (float)0);
GL11.glTexCoord2f(1f, 1f);
GL11.glVertex3f( (float)x+w, (float)y+h, (float)0);
GL11.glTexCoord2f(0f, 1f);
GL11.glVertex3f( (float)x, (float)y+h, (float)0);
GL11.glEnd();
// restore the previous perspective and model views
setOrthoOff();
}
private void setOrthoOn()
{
// prepare to render in 2D
if(GL11.glIsEnabled(GL11.GL_DEPTH_TEST)){
depthTest=true;
GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
}
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glPushMatrix(); // preserve perspective view
GL11.glLoadIdentity(); // clear the perspective matrix
GL11.glOrtho(0,width,0,height,-1,1); // turn on 2D
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glPushMatrix(); // Preserve the Modelview Matrix
GL11.glLoadIdentity(); // clear the Modelview Matrix
}
private void setOrthoOff()
{
// restore the original positions and views
if(depthTest){
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
depthTest = false;
}
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glPopMatrix();
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glPopMatrix();
}
/**
* Draws the screen and all the components in it.
*/
public void drawScreen(int par1, int par2, float par3)
{
//renderSkybox(par1, par2, par3);
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
double zoom = width/(double)384;
int widthOffset = (int)((width - (384*zoom))/2);
int widthOffset2 = widthOffset +(width*(384/256));
this.drawImageQuad(mc.renderEngine.getTexture("/title/background0.png"),widthOffset,(height - (int)(256*zoom))/2,widthOffset+(int)(256*zoom),height+((height - (int)(256*zoom))/2));
this.drawImageQuad(mc.renderEngine.getTexture("/title/background1.png"),widthOffset2,(height - (int)(256*zoom))/2,widthOffset2+(int)(256*zoom),height+((height - (int)(256*zoom))/2));