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iOSにステンシルシャドウを実装するためにOpenGLフレームバッファーオブジェクト(FBO)を使用しています。コードは機能します。つまり、視覚的にはステンシルバッファが機能しており、パフォーマンスは良好に見えます。

ただし、OpenGL ES Analyzer機器を使用してアプリケーションを実行すると、「フレームバッファの添付ファイルが存在しません」と「フレームバッファの添付ファイルがありません」というメッセージが表示されます。FBOには色、深度、ステンシルの添付ファイルがあるため、これらのメッセージを理解することはできません。glCheckFramebufferStatus()を呼び出すと、GL_FRAMEBUFFER_COMPLETEが返され、問題がないことを示します。

これはInstrumentのOpenGLアナライザーのバグですか?

このスレッドも参照してください。これは答えを与えませんが、同じ問題を引き起こします。

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私はついに彼らのフォーラムでAppleから答えを得た:

アップルの公式返信

このバグを報告していただきありがとうございます。これは、Xcode4.4および4.5DeveloperPreviewsで修正された既知の問題です。乾杯、セス。

于 2012-06-27T16:52:52.640 に答える