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生の手描きスケッチに基づいて、オブジェクトの 3D 形状を再構築したいと考えています。スケッチにはオブジェクトの目に見えない線も含まれており、既存の (都市の) 3D シーンの上に描画されます。都市の他のオブジェクトとの一致に基づいて、いくつかの 3D ポイントを復元できる可能性があります。

再構築された形状は 100% 正確である必要はなく、多少の不正確さは許容されます。曲線や曲面は含まれず、単純なポリゴンのみが含まれます。

このトピックを見つけました:

紙の上の 2D スケッチを処理して 3D オブジェクトを生成する

しかし、私の場合とは対照的に、問題はまったく制約されていないようです。私はいくつかの論文も読みましたが、最新のもので最も説明的なものは次のとおりです

この論文では、制約 (平行線、平行面、対称性、最小距離など) に基づくアルゴリズムを実装しています。しかし、利用可能な実装はありません...

高速でダーティな並列化アルゴリズムを実装したいのですが、開始するコードが見つからないようです...ヒントや既存の実装へのリンクをいただければ幸いです。難しい問題であることは承知していますが、解決するのは不可能ではないと確信しています。

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私が探しているものとは異なりますが、この問題に対する1つの解決策を見つけました。

形状認識と物理シミュレーション

このアプローチは、目に見えるエッジからのみ形状を認識します。ユーザーは、非表示のエッジを描画する必要はありません。見えないエッジも使いたいです。

残念ながら、ソースコードに興味を持ってもらうための電子メールを送ってくれたのに、ソースコードにアクセスできませんでした。

于 2012-05-18T11:24:32.990 に答える