生の手描きスケッチに基づいて、オブジェクトの 3D 形状を再構築したいと考えています。スケッチにはオブジェクトの目に見えない線も含まれており、既存の (都市の) 3D シーンの上に描画されます。都市の他のオブジェクトとの一致に基づいて、いくつかの 3D ポイントを復元できる可能性があります。
再構築された形状は 100% 正確である必要はなく、多少の不正確さは許容されます。曲線や曲面は含まれず、単純なポリゴンのみが含まれます。
このトピックを見つけました:
紙の上の 2D スケッチを処理して 3D オブジェクトを生成する
しかし、私の場合とは対照的に、問題はまったく制約されていないようです。私はいくつかの論文も読みましたが、最新のもので最も説明的なものは次のとおりです 。
この論文では、制約 (平行線、平行面、対称性、最小距離など) に基づくアルゴリズムを実装しています。しかし、利用可能な実装はありません...
高速でダーティな並列化アルゴリズムを実装したいのですが、開始するコードが見つからないようです...ヒントや既存の実装へのリンクをいただければ幸いです。難しい問題であることは承知していますが、解決するのは不可能ではないと確信しています。