system
Visual C++ で記述された私のアプリケーションは、関数呼び出しを使用して外部プログラムを実行します。システム コマンドは、特定のステレオ 3D ビデオ ファイルとフルスクリーン モードをパラメーターとして渡したステレオスコピック プレーヤーインスタンスの呼び出しです。
問題は、C++ アプリから呼び出されたステレオスコピック プレーヤーがビデオを再生する速度が非常に遅いことです。Windows cmd から同じコマンドを実行しても、このような動作は発生しません。
組み込みの Windows CPU 負荷アナライザーを実行すると、次の結果が得られます (必要に応じてスクリーンショットを添付できます)。
- cmd から実行されるステレオスコピック プレーヤー インスタンスは、利用可能なすべてのコアをそれぞれ 40 ~ 50% 同時にロードします (別のマシンで 2 コアと 4 コアで試しました)。
- C++ アプリから実行されるステレオスコピック プレーヤー インスタンスは、最初のコアを 90 ~ 100% ロードし、他のコアはロードしません。
どうすればこの問題を解決できますか?