この単純な GraphicsMagick の例をノード バインディング/アドオンとして作成しようとしています。このコードは、GraphicsMagick 1.3.15 を使用する OSX 10.6.7 で期待どおりに動作します。
#include <Magick++.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char **argv)
{
Magick::InitializeMagick(0);
Magick::Image image;
try {
image.read( "snow.jpg" );
image.scale("320");
image.write( "snow-scaled.jpg" );
}
catch( Magick::Exception &error_ ) {
cout << "Caught exception: " << error_.what() << endl;
return 1;
}
cout << "Image scaled!" << endl;
return 0;
}
Compiling:
g++ scale.cpp `GraphicsMagick++-config --cppflags --cxxflags --ldflags --libs`
Running:
./a.out
Image scaled!
しかし、このコードをノード バインディング (0.6.14) にすると、フリーズするだけです (完全な要点を参照)。
void AsyncWork(uv_work_t* req) {
std::cout << "AsyncWork..." << std::endl;
Baton* baton = static_cast<Baton*>(req->data);
baton->result = 12345; // Just a test
Magick::Image image; // <--- Freezes here!
image.read("snow.jpg");
std::cout << "Scaling..." << std::endl;
image.scale("200");
std::cout << "Done!" << std::endl;
image.write("snow-scaled.jpg");
// and baton->error to true.
}
JavaScript から呼び出した場合の出力:
AsyncWork...
何が問題なのですか?余談ですが、これは実際にUbuntuでコンパイル/実行すると機能します!