QT や wxWidgets の API のような大きなものを使用するつもりはありません。Android、iOS、Windows、Mac、Linux で動作するシンプルなソケットが欲しいだけです。
イベント駆動型のカード ゲームを作成しているので、TCP が最適です。
基本的に、クライアントに接続して認証したいだけです。その後、メッセージを送信できるようにする必要があります。信頼できる UDP を使用するつもりでしたが、TCP の方が適しているようです。
誰かが TCP チャット アプリケーションのようなものの基本的なチュートリアルも持っているなら、私はそれを感謝します。
ありがとう
WINSOCK や POSIX を気にせずに send() や recv などを使えるようにしたいだけです。