C で継承をシミュレートしようとしているので、Visual Studio で C ファイルを作成し、いくつかのコードを記述しました。IntelliSense エラーがないことを確認してコードをコンパイルしたところ、40 を超えるエラーがあることがわかりました。なぜ以前に言及しなかったのですか?コードを機能させる基本的な方法は何ですか? (私は Java をある程度知っていますが、C はあまり知りません。)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//Create a manager which should inherit from employee
int main(void)
{
// construct a Manager object
double d = 8000;
char carl[] = "Carl";
Manager boss= newManager(carl, d, 1987, 12, 15);
setBonus(&boss, 5000);
typedef union{ //typedef!?
Employee e;
Manager m;
} Person;
Person staff[3];
// fill the staff array with Manager and Employee objects
staff[0].m = boss;
Employee harry; harry = newEmployee("Harry", 50000, 1989, 10, 1);
staff[1].e=harry;
Employee tommy; tommy = newEmployee("Tommy", 40000, 1990, 3, 15);
staff[2].e = tommy;
// print out information about all Employee objects
int i;
for (i=1;i<3;i++){
//check if employee or manager
Employee em; em = staff[i].e;
printf ("%s\n", em.name);
printf("%s\n", 345);
}
}
typedef struct {
char name[20];
double salary;
} Employee;
Employee newEmployee(char n[], double s, int year, int month, int day)
{
Employee emp;
strncpy(emp.name, n, 20);
emp.salary=s;
return emp;
}
//use pointer to change actual value
void raiseSalary(Employee (*emplo), double byPercent)
{
double raise = (*emplo).salary * byPercent / 100;
(*emplo).salary += raise;
}
//Manager struct inheriting from employee struct
typedef struct {
Employee employee;
int bonus;
} Manager;
Manager newManager(char n[], double s, int year, int month, int day)
{
Manager man;
strncpy(man.employee.name, n, 20);
man.employee.salary = s;
}
double getManagerSalary(Manager man)
{
double basesalary = man.employee.salary;
return basesalary + man.bonus;
}
void setBonus(Manager* man, int b)
{
(*man).bonus = b;
}