私は WP7 用のハイブリッド XNA + Silverlight アプリを作成しており、それらの間のタッチ分割を解決しようとしています。TouchPanel
ユーザーが Silverlight ボタンをクリックしたときに、XNA タッチを抑制することができます。ただし、Silverlight のゲームのみのタッチを破棄する方法がわかりません。そのため、ゲーム空間でタッチ ポイントを保持している場合 (たとえば、プレーヤーを移動するため)、ボタンを 2 回タッチしても機能しません。マルチタッチ ジェスチャとして認識され、最初のタッチ ポイントでのみボタンをクリックできるようになっていると考えられます。
私の質問は、Silverlight 処理でこのタッチ ポイントをどのように抑制できるかということです。