私は小さな宇宙射手がいて、戦闘機に砲塔を撃っています。
タレットは、次の簡単な計算を使用して、戦闘機に発射体を発射します。
Vector3 destination = mTarget;
Vector3 origin = mPosition;
Movement = destination - origin;
Movement .Normalize();
mPosition += Movement * speed;
これで問題なく動作し、発射物が私の戦闘機に発射されます。
ただし、砲塔が発射体を発射したときの戦闘機の位置に発射物が当たると、発射体は停止します。基本的に、発射体は、船が置かれているポイントを通過したかどうかに関係なく、方向ベクトルに沿って移動し続けます。
ベクトルが移動する方向をスケーリング/乗算しようとしましたが、何も機能しません。前もって感謝します