さて、タイトルが示すように、私はモラバラバと呼ばれるゲームをコーディングしています。それはコンピューター対人間のゲームになります。コンピュータープレイを生成するためにゲームツリーとアルファベータカットオフを使用します。すべてのコンピュータープレイは特定の時間(たとえば15秒)で行う必要があります。
ターン開始からの経過秒数をカウントし、システムに過負荷をかけずに制限時間を超えていないことを検証するための最良の方法は何ですか?知られているように、ゲームツリーを生成するときは時間が貴重です。制限時間を超えると失効します。
軽量アルゴリズムでこれをどのように行うことができるか知りたいです。x秒ごとに制限時間に達していないことを確認するにはどうすればよいですか?この検証の時間はごくわずかですか?
前もって感謝します。