私はGraphicsSceneでいくつかの3Dアニメーションを実行しようとしています。たとえば、GraphicsSceneで画像を回転させて(クラスを使用し、重要な場合は、からサブクラス化して)、アニメーションフレームワークをqPixmapItem
使用します。QObject
垂直軸を中心に画像を回転させたいまでは、すべて正常に機能します。item.rotate()を介してこれを行う方法はないので、私はを使用してQTranform
います。
問題は、そうしても何もアニメートされないことです。私は何が間違っているのですか?
PS私はこれにOpenGlを使いたくありません。
これが私がやっている方法です。pos
この方法は、rotation(via rotation
、setRotation
)などのより単純なプロパティをアニメーション化するために機能します。
私のコード:
// hybrid graphicsSceneItem, supporting animation
class ScenePixmap : public QObject, public QGraphicsPixmapItem
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QTransform transform READ transform WRITE setTransform)
public:
ScenePixmap(const QPixmap &pixmap, QObject* parent = NULL, QGraphicsItem* parentItem = NULL):
QObject(parent),
QGraphicsPixmapItem(pixmap, parentItem)
{}
};
シーンとアニメーションを設定する方法は次のとおりです。
//setup scene
//Unrelated stuff, loading pictures, etc.
scene = new QGraphicsScene(this);
foreach(const QPixmap& image, images)
{
ScenePixmap* item = new ScenePixmap(image);
item->moveBy(70*i, 0);
i++;
this->images.append(item);
scene->addItem(item);
}
}
ui->graphicsView->setBackgroundBrush(QBrush(Qt::black, Qt::SolidPattern));
ui->graphicsView->setScene(scene);
//setup animation
QTransform getTransform()
{
QTransform transform;
transform.rotate(-30, Qt::ZAxis);//also tried transform = transform.rotate(...)
return transform;
}
QAbstractAnimation* SetupRotationAnimation(ScenePixmap* pixmapItem)
{
QPropertyAnimation* animation = new QPropertyAnimation(pixmapItem, "transform");
animation->setDuration(1400);
animation->setStartValue( pixmapItem->transform());
animation->setEndValue(getTransform());//here i tried to multiply with default transform , this does not work either
return animation;
}
これが私がアニメーションを始める方法です:
void MainWindow::keyPressEvent ( QKeyEvent * event )
{
if((event->modifiers() & Qt::ControlModifier))
{
QAnimationGroup* groupAnimation = new QParallelAnimationGroup();
foreach(ScenePixmap* image, images)
{
groupAnimation->addAnimation( SetupRotationAnimation(image));
}
groupAnimation->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
}
}
[解決済み]thxをDarkoMaksimovicに編集:
これが私のために働いたコードです:
QGraphicsRotation* getGraphicRotation()
{
QGraphicsRotation* transform = new QGraphicsRotation(this);
transform->setAxis(Qt::YAxis);
return transform;
}
QAbstractAnimation* SetupRotationAnimation(ScenePixmap* pixmapItem)
{
QGraphicsRotation* rotation = getGraphicRotation();
QPropertyAnimation* animation = new QPropertyAnimation(rotation, "angle");
animation->setDuration(1400);
animation->setStartValue( 0);
animation->setEndValue(45);
pixmapItem->setTransformOriginPoint(pixmapItem->boundingRect().center());
QList<QGraphicsTransform*> transfromations = pixmapItem->transformations();
transfromations.append(rotation);
pixmapItem->setTransformations(transfromations);
return animation;
}