私はIOSの初心者です。よく検索しましたが、IOS でのドラッグ アンド ドロップに関する適切なチュートリアルは見つかりませんでした。直接サポートされていないことを読んだだけです。アイテムをスクロール ビューからビューにドラッグして、いくつかの情報を渡すことは可能ですか? メールアプリを想像してみてください。右側の大きなビューにメールをドラッグして、いくつかの情報を渡したいと思います。作り方を教えてくれる本やチュートリアルはありますか?
TKS!
私はIOSの初心者です。よく検索しましたが、IOS でのドラッグ アンド ドロップに関する適切なチュートリアルは見つかりませんでした。直接サポートされていないことを読んだだけです。アイテムをスクロール ビューからビューにドラッグして、いくつかの情報を渡すことは可能ですか? メールアプリを想像してみてください。右側の大きなビューにメールをドラッグして、いくつかの情報を渡したいと思います。作り方を教えてくれる本やチュートリアルはありますか?
TKS!
Gesture Recognizer を使用するだけです (イベント ハンドラー ガイドを参照)。
実際の実装は、どのようにしたいかによって少し異なります。これは、分割ビュー コントロールがあり、左側のテーブルビューから右側のビューに何かをドラッグしているランダムな例です。ドラッグ アンド ドロップ全体が長押し (たとえば、「タップ アンド ホールド」) によってトリガーされます。 )。したがって、tableview コントローラー (私の場合はマスター ビュー コントローラー) の viewDidLoad にジェスチャ認識エンジンを作成するだけです。
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
[self.tableView addGestureRecognizer:longPress];
そして、ドラッグ アンド ドロップを実装するジェスチャ認識ハンドラを定義しました。
- (IBAction)longPress:(UIGestureRecognizer *)sender
{
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
// figure out which item in the table was selected
NSIndexPath *indexPath = [self.tableView indexPathForRowAtPoint:[sender locationInView:self.tableView]];
if (!indexPath)
{
inDrag = NO;
return;
}
inDrag = YES;
// get the text of the item to be dragged
NSString *text = [NSString stringWithString:[[_objects objectAtIndex:indexPath.row] description]];
// create item to be dragged, in this example, just a simple UILabel
UIView *splitView = self.splitViewController.view;
CGPoint point = [sender locationInView:splitView];
UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:12];
CGSize size = [text sizeWithFont:font];
CGRect frame = CGRectMake(point.x - (size.width / 2.0), point.y - (size.height / 2.0), size.width, size.height);
draggedView = [[UILabel alloc] initWithFrame:frame];
[draggedView setFont:font];
[draggedView setText:text];
[draggedView setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
// now add the item to the view
[splitView addSubview:draggedView];
}
else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateChanged && inDrag)
{
// we dragged it, so let's update the coordinates of the dragged view
UIView *splitView = self.splitViewController.view;
CGPoint point = [sender locationInView:splitView];
draggedView.center = point;
}
else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded && inDrag)
{
// we dropped, so remove it from the view
[draggedView removeFromSuperview];
// and let's figure out where we dropped it
UIView *detailView = self.detailViewController.view;
CGPoint point = [sender locationInView:detailView];
UIAlertView *alert;
if (CGRectContainsPoint(detailView.bounds, point))
alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"dropped in details view" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil];
else
alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"dropped outside details view" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
}
}
明らかに、スクロールビューからサブビューをドラッグする場合、indexPathForRowAtPoint
ロジックを次のようなものに置き換えます。
UIView *objectToDrag = nil;
CGPoint point = [sender locationInView:myView];
for (UIView *control in myView.subviews)
if (CGRectContainsPoint(control.frame, point))
objectToDrag = control;
if (!objectToDrag)
{
inDrag = NO;
return;
}
これは、ドラッグしたいものを特定するのに役立ちますが、そこからのロジックは非常に似ています (ただし、私の例のように UILabel をドラッグするのではなく、objectToDrag をドラッグします)。