Play 1.2.x アプリからバイナリ データを提供しています。クライアントのハードウェアの制約 (遅いプロセッサと少量の RAM) により、256 バイトのチャンクを次々に書き込むだけでは機能しませんでした。単純な解決策は、次のようにチャンク間にタイムアウトを使用することです。
while(we have chunks to write) {
response.writeChunk(aChunk);
Thread.sleep(250);
}
これは正常に機能しますが、スリープの呼び出しでサーバー全体を占有しているため、明らかに悪い考えです。
Play 1.2.x でこれを行う正しい方法はありますか?