以下は、私が直面している問題を示す簡略化されたコードです。
このコードの目的は、512x512 のウィンドウを作成し、左クリックが検出されたときにそのトップ レベル サーフェスの Y 寸法を 512x(512+25) に変更することです。別の左クリックが検出されると、寸法を 512x512 に戻します。
左クリックイベントが検出された場合、または が検出された場合は、マウス座標mouseMotionEvent
を (とともに) 表示します。printf()
観察された奇妙な動作:
コードを実行すると、左クリックを 1 回すると、ウィンドウの Y 寸法が変わりますが、新しく作成された領域内でマウスを移動すると、表示される Y 座標が 511 のままになります。
ときどきこの奇妙な動作が得られないことがありますが、Y 座標が 511 より大きくなることがあります。この奇妙な動作を得るには、マウスを素早く動かしながら数回左クリックします。
コンパイルするには (Linux):
$ gcc -o test test.c `sdl-config --cflags --libs`
ソース: (test.c)
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
/* Prototypes */
void event_handler(void);
/* global variables declaration */
SDL_Surface *screen=NULL;
/***** MAIN FUNCTION *****/
int main(int argc, char** argv)
{
/* init SDL */
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
fprintf(stderr, "Erreur à l'initialisation de la SDL : %s\n", SDL_GetError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
if ((screen = SDL_SetVideoMode(512, 512, 32, SDL_SWSURFACE )) == NULL) {
fprintf(stderr, "Graphic mode could not be correctly initialized : %s\n", SDL_GetError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
SDL_WM_SetCaption("my window", NULL);
/* handle event & wait until quit_event is raised */
event_handler();
/* quit & return */
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
/*** Event handler ***/
void event_handler(void)
{
SDL_Event event;
int quit=0;
char message_is_displayed=0;
SDL_Rect mess_coord = {0,512,512,512+25}; //{x_start,y_start,width,height}
while(!quit)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
quit = 1;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
if(!message_is_displayed)
{
screen = SDL_SetVideoMode(512,512+25, 32, SDL_SWSURFACE); //change the screen size
SDL_FillRect(screen, &mess_coord, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 255, 255)); // fill in white the bottom area
}
else
{
screen = SDL_SetVideoMode(512, 512, 32, SDL_SWSURFACE);
}
message_is_displayed = !message_is_displayed;
SDL_Flip(screen);
}
printf("mouse position: (%d,%d)\n",event.button.x, event.button.y);
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
printf("mouse position: (%d,%d)\n",event.motion.x, event.motion.y);
break;
}
}
}