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Mac OS Xcode 4.3.2 std::async で C++11 を使用していますが、同じスレッドを使用しており、私のコードは並列処理を実現していません。以下のサンプル コードでは、10 個の新しいスレッドを作成します。各スレッドで、入力変数の平方根を計算し、結果を promise に設定したいと考えています。メイン関数では、スレッドから計算された結果を表示したいと考えています。ポリシーlaunch::asyncでstd::asyncを呼び出しているので、新しいスレッドが作成されることを期待しています(10回)。

    #include <mutex>
    #include <future>
    #include <thread>
    #include <vector>
    #include <cmath>
    #include <iostream>

    using namespace std;
    mutex iomutex;

    void foo(int i, promise<double> &&prms)
    {
        this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
        prms.set_value(sqrt(i));
        {
            lock_guard<mutex> lg(iomutex);
            cout << endl << "thread index=> " << i << ", id=> "<< this_thread::get_id();
        }
    }

    int main() 
    {   
        {
            lock_guard<mutex> lg(iomutex);
            cout << endl << "main thread id=>"<< this_thread::get_id();
        }
        vector<future<double>> futureVec;
        vector<promise<double>> prmsVec;

        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
            promise<double> prms;
            future<double> ftr = prms.get_future();
            futureVec.push_back(move(ftr));
            prmsVec.push_back(move(prms));

            async(launch::async, foo, i, move(prmsVec[i]));
        }

        for (auto iter = futureVec.begin(); iter != futureVec.end(); ++iter) {
            cout << endl << iter->get();
        }

        cout << endl << "done";

        return 0;

    }

ただし、std::thread を使用すると、並列処理を実現できます。

    #include <mutex>
    #include <future>
    #include <thread>
    #include <vector>
    #include <cmath>
    #include <iostream>

    using namespace std;
    mutex iomutex;

    void foo(int i, promise<double> &&prms)
    {
        this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
        prms.set_value(sqrt(i));
        {
            lock_guard<mutex> lg(iomutex);
            cout << endl << "thread index=> " << i << ", id=> "<< this_thread::get_id();
        }
    }

    int main() 
    {   
        {
            lock_guard<mutex> lg(iomutex);
            cout << endl << "main thread id=>"<< this_thread::get_id();
        }
        vector<future<double>> futureVec;
        vector<promise<double>> prmsVec;
        vector<thread> thrdVec;
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
            promise<double> prms;
            future<double> ftr = prms.get_future();
            futureVec.push_back(move(ftr));
            prmsVec.push_back(move(prms));

            thread th(foo, i, move(prmsVec[i]));
            thrdVec.push_back(move(th));
        }

        for (auto iter = futureVec.begin(); iter != futureVec.end(); ++iter) {
            cout << endl << iter->get();
        }
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
            thrdVec[i].join();
        }
        cout << endl << "done";

        return 0;

    }
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            async(launch::async, foo, i, move(prmsVec[i]));

この行は a but を返しますが、futureそれを何にも代入していないため、future のデストラクタがステートメントの最後で実行され、呼び出しによってブロックされ、結果を待ちます。std::future::wait()

std::asyncとにかく未来を返すのに、なぜ約束を使って手動で呼び出すのですか? 非同期のポイントは、promise を手動で使用する必要がないことです。これは内部で行われます。

foo()returnに書き直してからdouble呼び出すasync

#include <mutex>
#include <future>
#include <thread>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <iostream>

using namespace std;
mutex iomutex;

double foo(int i)
{
    this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
    lock_guard<mutex> lg(iomutex);
    cout << "\nthread index=> " << i << ", id=> "<< this_thread::get_id();
    return sqrt(i);
}

int main()
{
    cout << "\nmain thread id=>" << this_thread::get_id();
    vector<future<double>> futureVec;

    for (int i = 0; i < 10; ++i)
        futureVec.push_back(async(launch::async, foo, i));

    for (auto& fut : futureVec)
    {
        auto x = fut.get();
        lock_guard<mutex> lg(iomutex);
        cout << endl << x;
    }

    cout << "\ndone\n";
}
于 2012-05-14T21:45:09.337 に答える