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LWJGL と Slick を使用して openGL で 3D テキストを記述する方法をしばらく探していましたが、その方法に関する適切なチュートリアルが見つかりませんでした。LWJGL と Slick を使用して 3D テキストをレンダリングすることは実際に可能ですか? そうでない場合、それができる別のライブラリはありますか?
「可能」とはどういう意味ですか?3Dテキストは、たまたま文字の形をしたメッシュです。LWJGLは、メッシュを完全に描画できるOpenGLへの単なるJavaインターフェイスです。したがって、メッシュを提供する限り、理論的には3Dテキストを描画できます。
LWJGLとSlickは、文字列から3Dテキストメッシュを作成するための組み込みの手段を提供しますか?いいえ。それを行うには、他のライブラリを使用するか、自分でライブラリを作成する必要があります。