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フラグメントシェーダーからFBOのカラーバッファーへの書き込みに問題があります。アイデアは、このテクスチャに描画してから、このテクスチャをクワッドに描画することです。つまり、FBOを削除するとシーンが表示されるため、デフォルトのウィンドウバッファに描画するときにシェーダーが機能します。そして、クワッドのテクスチャリングも機能します。インポートしたテクスチャで試してみました。私が得ているのは黒い画面だけです。何がうまくいかなかったのでしょうか?:(

FBOを作成するためのコード:

glGenFramebuffers(1, &fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);

glGenRenderbuffers(1, &depthbuff); //Add a depth renderbuffer for depth testing
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthbuff);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, width, height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthbuff);

//Add the buffer to be drawn to and the buffer for the picking information
glGenTextures(1, &drawbuff);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, drawbuff);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, drawbuff, 0);

glGenTextures(1, &pickingbuff);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pickingbuff);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT1, GL_TEXTURE_2D, pickingbuff, 0);

レンダリングのコード:

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
GLenum buffers[] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_COLOR_ATTACHMENT1 };
glDrawBuffers(2, buffers);

shader->bind(); //If the three lines above are removed, it draws correctly to the window
drawStuff();

クワッドのコード:

quadshader->bind();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
int drawTexID = quadshader->uniformLocation("drawTex");

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
//glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, anotherTexture); //This works. A texture imported from a TGA
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, drawbuff);
glUniform1i(drawTexID, 0);

drawQuad();

そして最後に、フラグシェーダー、すべてを単色に描画するように設定しました。

void main(void) {
    gl_FragData[0] = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
    gl_FragData[1] = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}

編集:それが何か助けになるなら、すべてがQtGLWidgetにあります。

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テクスチャがサンプラー(glBindTexture)とフレームバッファーに同時にバインドされていないことを確認するように注意していますか?アクティブなサンプラーにバインドされているときにテクスチャに書き込もうとした場合、またはアクティブなフレームバッファーに接続されているときにテクスチャをサンプリングしようとした場合、動作はエラーまたは未定義のいずれかであると思います。

于 2012-05-14T20:23:11.337 に答える