Firemonkeyに小さなビットマップ(たとえば32x24ピクセル)があると仮定します。そこで、TImageをフォームに配置すると、コンストラクターに次のコードがあります。
Image1.Bitmap.Create(32, 24);
if Image1.Bitmap.Canvas.BeginScene then
try
Image1.Bitmap.Canvas.Fill.Color := claBlack;
Image1.Bitmap.Canvas.Stroke.Color := claYellow;
Image1.Bitmap.Canvas.FillRect(RectF(0,0,32,24), 0, 0, AllCorners, $FF);
Image1.Bitmap.Canvas.DrawLine(PointF(1,1), PointF(10,10), $FF);
finally
Image1.Bitmap.Canvas.EndScene;
Image1.Bitmap.BitmapChanged;
end;
これにより、黒地に素敵な対角線が引かれます。
私がやりたいのは、ビットマップを解析して、線の描画の影響を受けるピクセルを特定することです。以下を使用して基本的なピクセルごとのチェックを行う場合:
for y := 0 to 23 do
for x := 0 to 31 do
if Image1.Bitmap.Pixels[x,y] <> claBlack then
memo1.Lines.Add(Format('x=%d. y=%d. c=%x', [x,y,Image1.Bitmap.Pixels[x,y]]));
私のメモへの出力は次のとおりです。
x=0. y=0. c=FF3C3C00
x=1. y=0. c=FF3C3C00
x=0. y=1. c=FF3C3C00
x=1. y=1. c=FFE7E700
x=2. y=1. c=FF3C3C00
x=1. y=2. c=FF3C3C00
x=2. y=2. c=FFE7E700
x=3. y=2. c=FF3C3C00
x=2. y=3. c=FF3C3C00
x=3. y=3. c=FFE7E700
x=4. y=3. c=FF3C3C00
x=3. y=4. c=FF3C3C00
x=4. y=4. c=FFE7E700
x=5. y=4. c=FF3C3C00
x=4. y=5. c=FF3C3C00
x=5. y=5. c=FFE7E700
x=6. y=5. c=FF3C3C00
x=5. y=6. c=FF3C3C00
x=6. y=6. c=FFE7E700
x=7. y=6. c=FF3C3C00
x=6. y=7. c=FF3C3C00
x=7. y=7. c=FFE7E700
x=8. y=7. c=FF3C3C00
x=7. y=8. c=FF3C3C00
x=8. y=8. c=FFE7E700
x=9. y=8. c=FF3C3C00
x=8. y=9. c=FF3C3C00
x=9. y=9. c=FFE7E700
x=10. y=9. c=FF3C3C00
x=9. y=10. c=FF3C3C00
x=10. y=10. c=FF3C3C00
それで、それは解釈して「ぼやける」のですか?色(上記のcで表されている)としての私の線は、claYellow($ FFFF00)と等しくありません。横線でも縦線でも同じ効果があります。ストロークの太さを2に変更して非対角線を描画すると、claYellowで描画されますが、2ピクセルをカバーします。
では、描画した「真の」ピクセルをどのように判断できますか。上記のサンプルでは、$ FFE7E700を探す(できます)が、その値を探す方法を知るにはどうすればよいですか(別の色で線を引いた場合、その値は異なることになります)。描いた色と実際にレンダリングされた色の間に一貫した「違い」があるかどうかを確認しようとしましたが、見つけることができませんでした。
ありがとう