2DOpen GLゲームを開発していますが、テクスチャとは異なるタイルマップ用に画面上に多くの正方形を描画する必要がありglTexCoordPointerます。
さて、多くの正方形を描画するために使用する方法がわかりません。Gldrawelements多くの正方形を描画したい場合、これはインデックスの構造になりますか?
そして、各正方形の座標を含む各配列(頂点)をどのように配置できvertexbufferますか?
glTexCoordPointerまた、メソッドへの1回の呼び出しで各正方形に異なる設定を行うことは可能ですか、またはのようなループが必要GlDrawArraysですか? しかし、各正方形に対してgldrawelements何度も実行されるループを作成したくないので、使用したいと思います。gldrawarraysfps

