ここでメモリリークが発生する理由がわかりません。アドバイスをいただければ幸いです。プロセスが終了する前に、シングルトン オブジェクトを削除することになっている静的メンバー関数である destroy() を呼び出すことに注意してください。
関連するコードと valgrind のメッセージは次のとおりです。
Manager.h:
class Manager {
public:
// Constructor/destructor
static Manager * instance();
static void destroy();
~Manager();
// Bunch of functions that I didn't write here
private:
Manager();
static Manager * _singleton;
// Bunch of fields that I didn't write here
};
Manager.cpp:
#include "Manager.h"
Manager * Manager::_singleton = NULL;
Manager * Manager::instance() {
if (_singleton == NULL) {
_singleton = new Manager();
}
return _singleton;
}
void Manager::destroy()
{
delete _singleton;
_singleton = NULL;
}
/*
* Destructor
*/
Manager::~Manager() {
// Deleting all fields here, memory leak is not from a field anyway
}
valgrind のレポートは次のとおりです。
==28688== HEAP SUMMARY:
==28688== in use at exit: 512 bytes in 1 blocks
==28688== total heap usage: 12 allocs, 11 frees, 10,376 bytes allocated
==28688==
==28688== 512 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1
==28688== at 0x4C27297: operator new(unsigned long) (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==28688== by 0x4014CE: Manager::Manager() (Manager.cpp:33)
==28688== by 0x401437: Manager::instance() (Manager.cpp:15)
==28688== by 0x4064E4: initdevice(char*) (outputdevice.cpp:69)
==28688== by 0x406141: main (driver.cpp:21)
==28688==
==28688== LEAK SUMMARY:
==28688== definitely lost: 512 bytes in 1 blocks
==28688== indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks
==28688== possibly lost: 0 bytes in 0 blocks
==28688== still reachable: 0 bytes in 0 blocks
==28688== suppressed: 0 bytes in 0 blocks
なぜこのリークがあるのですか?私はで削除_singleton
しますdestroy()
私が言ったように、私はどんな助けにも感謝します、ありがとう!