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いくつかのテストを行うために、相対的な NSCell を使用して非常に単純な NSControl を作成しました。このコントロールをウィンドウに追加するには、「Interface Builder」で NSView をドラッグし、そのクラスを に変更しMyControlます。

ここに私のコード:

THE NSコントロール

@implementation MYControl


+ (void)initialize
{
    if (self == [MYControl class])
    {
        [self setCellClass: [MYCell class]];
    }
}

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
    }

    return self;
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
    self = [super initWithCoder:aDecoder];
    if (self) {
    }

    return self;
}


+(Class)cellClass{  
    return [MYCell class];
}


@end

THE NSCell

@implementation MYCell

-(void)drawWithFrame:(NSRect)cellFrame inView:(NSView *)controlView{  
    /*
    [[NSGraphicsContext currentContext]saveGraphicsState];
    [[NSColor redColor]set];
    [NSBezierPath fillRect:cellFrame];
    [[NSGraphicsContext currentContext]restoreGraphicsState];*/
}
@end

NSControl クラスから MyCell へのすべての参照を削除すると、機能します (ただし、明らかに何も表示されません)。それ以外の場合、アプリを起動すると、いくつかのエラーが発生します。

<Error>: kCGErrorFailure: CGSShapeWindow 

<Error>: kCGErrorFailure: Set a breakpoint @ CGErrorBreakpoint() to catch errors as they are logged.

_NXPlaceWindow: error setting window shape (1000)

<Error>: kCGErrorFailure: CGSShapeWindow

_NSShapeRoundedWindowWithWeighting: error setting window shape (1000)

何を間違えたの?XCode4/IB 経由でカスタム NSControl を正しくセットアップするにはどうすればよいですか? ドキュメントから IB Palette について何かを読みましたが、Xcode 4.0 では使用できないと思います

編集:

initWithFrame を使用してプログラムで NSControl を追加すると機能します

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私はついに答えを見つけたと信じています。

-cellSize メソッドは、NSCell サブクラスでオーバーライドする必要があります。大量のスタック トレースを行った後、オーバーライドされていない場合、このメソッドがセル サイズとして (40000, 40000) を返し、これまでに見たサイズ変更エラーが発生することを発見しました。NSCell には、セルが NSControl の描画領域全体を占有する必要がある特別なニーズがあるため、次のように単純に使用しました。

- (NSSize)cellSize {
    return self.controlView.bounds.size;
}

これがあなたの状況に役立つことを願っています。

于 2012-08-31T20:19:41.033 に答える