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シンプルな Web ゲームに NodeJS+Socket.IO を使用しています。できます。なんで?

これが私のserver.js

var app = require('express').createServer();
var io = require('socket.io').listen(app);

io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.on('set nickname' , function (nickname) {
socket.nickname = nickname;
console.log(nickname + ' just connected!');

});

socket.on('msg' , function (msg) {
socket.msg = msg;
io.sockets.emit('response', msg);
});

socket.on('updatePlayer' , function (updatePlayer) {
console.log("Someone just moved on the map!");
});

});

app.listen(8080);

それが機能することがわかっている理由は、ページを読み込んでこのスクリプトが実行されるためです。

// SERVER STUFF
socket.on('connect', function () {
    console.log('We are connected!');
    name = $(".name").val();
    this.emit('set nickname', name, function (success) {});
    msg = name + "|" + currX + "|" + currY + "|" + currentMap;
    this.emit('msg', msg, function (success) {});

    socket.on('response', function (data) {
        var theMsg = data.split("|");
        sayDialog("New player! " + theMsg[0] + " connected on map " + theMsg[3] + " on coordinates (" + theMsg[1] + "," + theMsg[2] + ")");
    });
});

ダイアログボックス(「CSS div」)に次のようなものが表示されますNew player! weka connected on map 4 on coordinates (10,5)

OK、かっこいいので、うまくいきます!ただし、「移動」すると、これを使用してサーバーにメッセージを送信しようとします

  socket.on('updatePlayer', function () {
    console.log("Testing...");
  }); 

console私は言うテストさえ見ません。どうしてか分かりません。

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2 に答える 2

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クライアント側。プレーヤーが移動し、関数 movePlayer が実行されます。

function movePlayer () {
    socket.emit ('player move', {map: 4, coords: '0.0'});
}

socket.on ('updatePlayer', function (msg) {
    console.log ('A player moves on map ' + msg.map + ' on coords ' + msg.coords);
});

サーバ側。誰かが移動すると、元のプレーヤーを除く各ソケットに対して「updatePlayer」が発行されます。各クライアント側で、updatePlayer がインターセプトされます。

socket.on ('player move', function (msg) {
    io.sockets.emit ('updatePlayer', msg);
});
于 2012-05-15T12:43:47.717 に答える
2

サーバ側

socket.on('updatePlayer', function(updatePlayer){
  console.log("Someone just moved on the map!")
  updatePlayer() // will trigger the client side function
});

クライアント側

socket.emit('updatePlayer', function(){
  console.log('testing');
})
于 2012-05-15T12:41:55.830 に答える