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Box2dを使って物理ゲームを作っています。ほとんどのスプライトは HelloWorldLayer.mm クラス内で作成されましたが、機能を追加して各スプライトに個別のクラスを作成したいと考えています。ほぼすべての新しく作成されたスプライト クラスに対して、b2Worlds のセットアップ、グラウンド ボディの定義、重力の設定、描画のデバッグなどを行う必要がないように、これらのクラスを作成するにはどうすればよいでしょうか。

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b2world は、同じ box2d ワールドとのみ単一である必要があります。したがって、cclayer(シーン) で作成するだけです。

于 2012-05-17T10:32:58.280 に答える