フラッシュゲームの開発は初めてで、現在最初のゲームを開発しています。RPGアクションゲーム。ENTER_FRAMEイベントに問題があります。
現在、ドキュメントクラス、ヒーロー、グラウンドから3つのENTER_FRAMEイベントがあります。アプリケーションを実行するたびに、FlashPlayerがクラッシュします。
この問題に対する良いアプローチは何でしょうか?すべてを制御し、デザインパターンを変更するメインのエンターフレームイベントを1つ持つことを考えています。T_T。
フラッシュゲームの開発は初めてで、現在最初のゲームを開発しています。RPGアクションゲーム。ENTER_FRAMEイベントに問題があります。
現在、ドキュメントクラス、ヒーロー、グラウンドから3つのENTER_FRAMEイベントがあります。アプリケーションを実行するたびに、FlashPlayerがクラッシュします。
この問題に対する良いアプローチは何でしょうか?すべてを制御し、デザインパターンを変更するメインのエンターフレームイベントを1つ持つことを考えています。T_T。
ドキュメント クラスには、次のものを含めることができます。
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
private function onEnter(e:Event):void
{
hero.update();
ground.update();
//do other stuff
}
enterframe
速度を維持するために1 つのメインを使用するのが最善のアプローチであることがわかりました。たくさん使えますenterframes
が、速度は落ちると思います。