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フラッシュゲームの開発は初めてで、現在最初のゲームを開発しています。RPGアクションゲーム。ENTER_FRAMEイベントに問題があります。

現在、ドキュメントクラス、ヒーロー、グラウンドから3つのENTER_FRAMEイベントがあります。アプリケーションを実行するたびに、FlashPlayerがクラッシュします。

この問題に対する良いアプローチは何でしょうか?すべてを制御し、デザインパターンを変更するメインのエンターフレームイベントを1つ持つことを考えています。T_T。

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ドキュメント クラスには、次のものを含めることができます。

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
private function onEnter(e:Event):void
{
    hero.update();
    ground.update();
    //do other stuff    
}
于 2012-05-15T13:08:04.580 に答える
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enterframe速度を維持するために1 つのメインを使用するのが最善のアプローチであることがわかりました。たくさん使えますenterframesが、速度は落ちると思います。

于 2012-05-17T06:00:38.630 に答える