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次の方法で線の描画をアニメーション化しようとしています。

.h

CAShapeLayer *rootLayer;
CAShapeLayer *lineLayer;
CGMutablePathRef path;

.m

 path = CGPathCreateMutable();
 CGPathMoveToPoint(path, nil, self.frame.size.width/2-100, 260);
 CGPathAddLineToPoint(path, nil, self.frame.size.width/2+100.0, 260);    
 CGPathCloseSubpath(path);

 self.rootLayer = [CALayer layer];
 rootLayer.frame = self.bounds;
[self.layer addSublayer:rootLayer];

 self.lineLayer = [CAShapeLayer layer];
[lineLayer setPath:path];
[lineLayer setFillColor:[UIColor redColor].CGColor];
[lineLayer setStrokeColor:[UIColor blueColor].CGColor];
[lineLayer setLineWidth:1.5];
[lineLayer setFillRule:kCAFillRuleNonZero];
[rootLayer addSublayer:lineLayer];

[self performSelector:@selector(startTotalLine) withObject:nil afterDelay:1.5];

- (void)startTotalLine
{    
      CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"animatePath"];
      [animation setDuration:3.5];
       animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
      [animation setAutoreverses:NO];
      [animation setFromValue:(id)path];
      [animation setToValue:(id)path];
      [lineLayer addAnimation:animation forKey:@"animatePath"];    
}

startTotalLineメソッドが呼び出される前に線が描画されました。また、startTotalLineメソッドは行に影響しません。

線画を右から左にアニメーションさせたい。

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3 に答える 3

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私はアニメーション化されたプロパティでそれを行います。

これを実現するには、カスタムCALayerクラスを作成します。それを と呼びましょうLineLayerstartPointプロパティとプロパティを定義しlengthます。length次に、プロパティを「アニメーション化可能」に構成します。

そのためのコードは次のようになります。

// LineLayer.h
@interface LineLayer: CALayer

@property (nonatomic, assign) int length;
// This was omitted from the SO code snippet.
@property (nonatomic, assign) CGPoint startPoint;

@end

// LineLayer.m
@implementation LineLayer

@synthesize length = _length;
// This was omitted from the SO code snippet.
@synthesize startPoint= _startPoint;

- (id) initWithLayer:(id)layer 
{
    if(self = [super initWithLayer:layer]) 
    {
        if([layer isKindOfClass:[LineLayer class]]) 
        {
            // This bit is required for when we CA is interpolating the values.
            LineLayer *other = (LineLayer*)layer;
            self.length = other.length;
            self.startPoint = other.startPoint; // This was omitted.
        }
    }
    return self;
}

+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key 
{
    if ([key isEqualToString:@"length"]) {
        return YES;
    }
    return [super needsDisplayForKey:key];
}

- (void) setLength:(int)newLength
{
    if (newLength < 0) {
        return; // Fail early.
    }
    _length = newLength; 
    [self setNeedsDisplay]; 
} 

/*
    This should have been drawInContext:(CGContextRef)context
    - (void) drawRect:(CGRect) rect 
*/
- (void) drawInContext:(CGContextRef)context
{
    //...Do your regular drawing here.

    // This was omitted from the SO code snippet.
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 2);
    CGContextMoveToPoint(context, _startPoint.x, _startPoint.y);
    CGContextAddLineToPoint(context, _startPoint.x + _length, _startPoint.y);
    CGContextStrokePath(context);
}

@end

次に、View Controller で次のように使用できますLineLayer

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    LineLayer *lineLayer = [LineLayer new];

    // This was omitted from the SO code snippet.
    lineLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 480);
    [lineLayer setNeedsDisplay];
    // ---

    lineLayer.startPoint = CGPointMake(0, 100);
    lineLayer.length = 0;

    [self.view.layer addSublayer:lineLayer];

    // Now animate the changes to the length property
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"length"];
    anim.duration = 5; // Change should table about 5 mins.
    anim.fromValue = [NSNumber numberWithInt:0];
    anim.toValue = [NSNumber numberWithInt:200];

    [lineLayer addAnimation:anim forKey:@"animateLength"];
    lineLayer.length = 200;
    //Do clean up below...
}

ハッピーコーディング:)

于 2012-05-15T18:54:59.890 に答える
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あなたが望むことを行う最も簡単な方法は、高さ1.5ピクセルのUIViewを提示し、幅をアニメーション化することだと思います。わからないことがあれば聞いてください。

path変数がレイヤー プロパティではないため、コードが機能しないと思います。マニュアルを読む:

CABasicAnimation は、レイヤー プロパティの基本的な単一キーフレーム アニメーション機能を提供します。

そして、あなたはここで奇妙なことをします:

[animation setFromValue:(id)path];
[animation setToValue:(id)path];

編集: 私は記事に出くわし、あなたが達成しようとしていることを理解しました! 失敗した理由は、ポイントの数を変更しないパスをアニメーション化できるからだと思います。これで、2 点でパスラインを作成できると思いました。最初は同じ場所にあり、別のパスが最終的にたどり着きたいラインです。最初のパスから 2 番目のパスにアニメーション化します。うまくいくはずだと思いますが、よくわかりません。

編集:間違いなく!この男のコードが必要です。Git リンク

于 2012-05-15T15:19:48.153 に答える
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「UIBezierPath」、「CAShapeLayer」、およびプロパティ「strokeEnd」を使用した場合の私のソリューションは次のとおりです。

.m ファイル

@synthesize shapeLayer;
[self drawLine];

-(void)drawLine {
    CGFloat X1 = self.frame.size.width/2-100;
    CGFloat Y1 = 260;
    CGFloat X2 = self.frame.size.width/2+100.0;
    CGFloat Y2 = 260;

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(X1, Y1)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(X2, Y2)];

    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    shapeLayer.path = [path CGPath];
    shapeLayer.strokeColor = [[UIColor blueColor] CGColor];
    shapeLayer.lineWidth = 1.5;
    shapeLayer.fillColor = [[UIColor redColor] CGColor];
    shapeLayer.strokeEnd =0;

    [self.layer addSublayer:shapeLayer];
    [self performSelector:@selector(startTotalLine) withObject:nil afterDelay:1.5];
}

- (void)startTotalLine {   
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    animation.duration = 3.5f;
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [animation setAutoreverses:NO];
    [animation setFromValue:[NSNumber numberWithInt:0]];
    [animation setToValue:[NSNumber numberWithInt:1]];
    [shapeLayer addAnimation:animation forKey:@"animatePath"];
}

「strokeEnd」のデフォルト値は1なので、最初は0にしておきます(線は出ません)。ところで、ここに提供されている便利な例があります:http://jamesonquave.com/blog/fun-with-cashapelayer/

于 2015-07-04T01:43:34.417 に答える