描画しようとしている OpenGL ES オブジェクトがあります。オブジェクトには、x 座標と y 座標が -30,000 から +30,000 の間にあるかなり大きな頂点値があります。z 値は 2000 から -2000 の間です。
ビューポートの設定方法を教えてもらえますか? 私は次のコードを使用しています:
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//Define the view frustrum
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
float ratio = (float)width/height;
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, ratio, 1, 100f);
}
public void onDrawFrame (GL10 gl) {
// Clear the screen to black.
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//Position the model.
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f);
//gl.glScalef(0.000015f,0.000015f,0.000015f);
これは正常にコンパイルされますが、オブジェクトがまったく表示されません。
ありがとうございました。