1

私はを作成していますが、これまでのところ、、、およびTalisman Gameを作成するメソッドがあります。さて、メインクラスから新しいゲーム(キャラクターの作成)メソッドを呼び出すと、それはすべて良いですが、メインマヌーから呼び出すと、透明になり、背景をコピーします(ウィンドウが動かなくなったときのように)Random CharactersWIP Main MenuJFrame

新しいゲーム方法は次のとおりです。

public Game(int playerNum) {

    for (int i = 0; i < chars.length; i++)
    chars[i] = false;

    this.playerNum=playerNum;

    players = new Player[playerNum];
    guiChars = new Gui_Chars[playerNum];

    Card.createCards();
    Game.randomChar();
    for (int j = 0; j < playerNum; j++)
        guiChars[j].update();
}

ここで、Game、randomChar()がキャラクターを作成します。

public static void randomChar() {
    for (int i = 0; i < playerNum; i++) {
        do {
            chooseChar = rnd.nextInt(14);
        } while (chars[chooseChar]);
        switch (chooseChar) {
            case 0: {
                players[i] = new Char_ASSASIN();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                                + "Assasin", players[i], "Images/assassin.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is an Assasin");
                chars[0] = true;
                break;
            }
            case 1: {
                players[i] = new Char_DRUID();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                                    + "Druid", players[i], "Images/druid.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is a Druid");
                chars[1] = true;
                break;
            }
            case 2: {
                players[i] = new Char_DWARF();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                                   + "Dwarf", players[i], "Images/dwarf.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is a Dwarf");
                chars[2] = true;
                break;
            }
            case 3: {
                players[i] = new Char_ELF();
                guiChars[i] = new Gui_Chars(
                         "Player " + (i + 1) + " - " + "Elf", players[i],
                                                           "Images/elf.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is an Elf");
                chars[3] = true;
                break;
            }
            case 4: {
                players[i] = new Char_GHOUL();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                                  + "Ghoul", players[i], "Images/ghoul.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is a Ghoul");
                chars[4] = true;
                break;
            }
            case 5: {
                players[i] = new Char_MINSTREL();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                            + "Minesrel", players[i], "Images/minstrel.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is a Minstrel");
                chars[5] = true;
                break;
            }
            case 6: {
                players[i] = new Char_MONK();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                                    + "Monk", players[i], "Images/monk.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is a Monk");
                chars[6] = true;
                break;
            }
            case 7: {
                players[i] = new Char_PRIEST();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                                + "Priest", players[i], "Images/priest.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is a Priest");
                chars[7] = true;
                break;
            }
            case 8: {
                players[i] = new Char_PROPHETESS();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                        + "Prophetess", players[i], "Images/prophetess.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is a Prophetess");
                chars[8] = true;
                break;
            }
            case 9: {
                players[i] = new Char_SORCERESS();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                          + "Sorceress", players[i], "Images/sorceress.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is a Sorceress");
                chars[9] = true;
                break;
            }
            case 10: {
                players[i] = new Char_THIEF();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                                  + "Thief", players[i], "Images/thief.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is a Thief");
                chars[10] = true;
                break;
            }
            case 11: {
                players[i] = new Char_TROLL();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                                  + "Troll", players[i], "Images/troll.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is a Troll");
                chars[11] = true;
                break;
            }
            case 12: {
                players[i] = new Char_WARRIOR();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                              + "Warrior", players[i], "Images/warrior.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is a Warrior");
                chars[12] = true;
                break;
            }
            case 13: {
                players[i] = new Char_WIZARD();
                guiChars[i] = new Gui_Chars("Player " + (i + 1) + " - "
                                + "Wizard", players[i], "Images/wizard.jpg");
                System.out.println("Player " + (i + 1) + " is a Wizard");
                chars[13] = true;
                break;
            }
        }
    }
}

キャラクターはGUIを呼び出します(Charactersクラスから情報を受け取りますが、それは確かに問題ではありません):

public Gui_Chars(String character,Player player,String path) {

    super(character);
    setVisible(true);
    setSize(430, 420);

    setDefaultCloseOperation(DO_NOTHING_ON_CLOSE);
    revalidate();
}

私はコードの重要でない部分を削除しました、問題はそれなしでも起こります...そして最後に、これはMainMenu:です

public class MainMenu extends JFrame implements ActionListener {

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    JLabel num;
    JButton add, sub, start;
    private int i = 2;
    JFrame j ;
    Game game;

    JLayeredPane jp1,jp2,jp3;

    public MainMenu() {

        j= new JFrame("Talisman");
        j.setVisible(true);
        j.setSize(300, 300);
        j.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        jp1 = new JLayeredPane();
        jp2 = new JLayeredPane();
        jp3 = new JLayeredPane();   

        JPanel playerNum = new JPanel(new GridBagLayout());
        JPanel startPanel = new JPanel(new GridBagLayout());

        GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
        gbc.insets = new Insets(30, 30, 30, 30);

        add = new JButton("+1");
        sub = new JButton("-1");
        start = new JButton("Start");

        start.setPreferredSize(new Dimension(100, 100));

        num = new JLabel("" + i);
        num.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 40));

        gbc.gridy = 0;
        playerNum.add(add, gbc);
        add.addActionListener(this);
        add.setActionCommand("add");

        gbc.gridy = 1;
        playerNum.add(num, gbc);

        gbc.gridy = 2;
        playerNum.add(sub, gbc);
        sub.addActionListener(this);
        sub.setActionCommand("sub");

        startPanel.add(start, gbc);
        start.addActionListener(this);
        start.setActionCommand("start");

        jp1.add(new ContentPanel());
        jp2.add(playerNum);
        jp3.add(startPanel);

        jp1.setLayer(new ContentPanel(), 1);
        jp2.setLayer(playerNum, 2);
        jp3.setLayer(startPanel, 2);

        j.add(playerNum, BorderLayout.WEST);
        j.add(startPanel, BorderLayout.EAST);

    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String act = e.getActionCommand();

        if (act.equals("start")) {
            j.setVisible(false);
            j.dispose();
            game = new Game(i);
            game.startGame();

            //JFrame j = new JFrame();
            //j.setVisible(true);
            //j.setSize(300, 300);
        }
    }
}

長いコードをお詫び申し上げますが、デバッグ中に何時間も座ってみたところ、問題が見つかりませんでした。誰かが私に何が起こっているのかを理解するのを手伝ってくれるなら、私はとても感謝しています...もう一度ありがとう、そして長いコードをお詫びします...

4

1 に答える 1

0

あなたのコードを見ると、Swingsペイントサブシステムを理解していないことがわかります。

最も重要な点は、SwingのEvent Dispatching Event(ETD)内で長い操作やブロック操作を絶対に行わないことです。

メインでそれを呼んだときにそれが機能した理由は、実際にはまぐれです。Javaは、どのスレッドがMainメソッドを実行するかについて保証しません。あなたは幸運に恵まれました、そしてそれはETDではありませんでした。Swingアプリケーションを起動するときは、常に次のようにする必要があります

EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
    public void run() {
        // Your launch code here
    }
}

明らかに、そこにはUI関連のコードのみを含めてください。

現在機能しない理由は、アクションリスナー内からブロッキングコードを実行しているため、ETDが画面を更新できないためです。

for (int i = 0; i < chars.length; i++)
    chars[i] = false;

.
.
.

public static void randomChar() {
    for (int i = 0; i < playerNum; i++) {
        do {
            chooseChar = rnd.nextInt(14);
        } while (chars[chooseChar]); // This is never true...

から呼び出されます

game = new Game(i);

ゲームモデルを変更して、ETD以外のスレッドコンテキストから「randomChar」メソッドを呼び出せるようにする必要があります。SwingWoker(http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/worker.html)のようなものを(簡単に)提案します

あなたのコードサンプルから、「chars[x]」がどこでtrueに設定されているかわかりません...

実際、 Swingチュートリアルの同時実行性全体を読みたいと思うかもしれません...

于 2012-07-10T21:20:15.487 に答える