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私はプログラミングが初めてで、解決できない問題があります。ドロップボックスのようなファイルを共有するプログラムを作成しました。正常に動作しているサーバーとクライアントがあります。問題は、サーバーからファイルをダウンロードしようとすると、ストリームから一部のバイトが欠落しているように見えることです。

clientSocket = new TcpClient(Program.host, Program.port);
NetworkStream networkStream = clientSocket.GetStream();
StreamWriter write = new StreamWriter(networkStream);
write.WriteLine(need);
write.Flush();
write.WriteLine(loca);
write.Flush();
StreamReader read = new StreamReader(networkStream);
Int64 size = Convert.ToInt64(read.ReadLine());
long blocks = size / 1024;
long blocksDown = 0;
try
{
    string fileName = string.Empty;
    int qtd = 0;
    int blockSize = 1024;
    double progress = 0;
    Int64 qtdDown = 0;
    Byte[] dataByte = new Byte[blockSize];
    bool download = true;
    lock (this)
    {
        networkStream.Read(dataByte, 0, dataByte.Length);
        int fileNameLen = BitConverter.ToInt32(dataByte, 0);
        fileName = Encoding.ASCII.GetString(dataByte, 4, fileNameLen);
        if (File.Exists(Program.loc + fileName))
            switch (MessageBox.Show("Ficheiro já existente!\r\nDeseja Substituir?", "Aviso", MessageBoxButtons.YesNo,
                MessageBoxIcon.Warning))
            {
                case DialogResult.Yes:
                    File.Delete(Program.loc + fileName);
                    download = true;
                    break;
                case DialogResult.No:
                    download = false;
                    break;
            }
        if (download)
        {
            Stream fileStream = File.OpenWrite(Program.loc + fileName);
            fileStream.Write(dataByte, 4 + fileNameLen, (1024 - (4 + fileNameLen)));
            bool progChanged = false;
            backWork.WorkerReportsProgress = true;
            double progAnt = 0;
            while (true)
            {
                qtd = networkStream.Read(dataByte, 0, blockSize);
                qtdDown += qtd;
                progress = (double)qtdDown * (double)100 / (double)size;
                if (Math.Round(progress) > Math.Round(progAnt))
                {
                    progChanged = true;
                    progAnt = progress;
                }
                if (Math.Round(progress) > 0 && progChanged)
                {
                    backWork.ReportProgress(((int)Math.Round(progress)));
                    progChanged = false;
                }
                fileStream.Write(dataByte, 0, qtd);
                fileStream.Flush();
                blocksDown++;
                if (qtd == 0)
                {
                    backWork.ReportProgress(100);
                    qtd = networkStream.Read(dataByte, 0, blockSize);
                    networkStream.Close();
                    fileStream.Close();
                    break;
                }
            }
            MessageBox.Show("O ficheiro " + fileName + " foi guardado em " + Program.loc + ".", "Download",
                MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
        }
    }
}

これが私がやっていることです。バックグラウンドワーカーでダウンロードを行っています。最初にストリームに何をしているかを書き込み、次にファイルのストリームを開き、ストリームの読み取りとファイルへの書き込みを開始します。


@Ňuf 私はあなたが言ったことを試しましたが、まだ動作しません コードは次のようになり、qtdDownからのバイトとサイズは等しくありません。ポルトガル語の部分があれば申し訳ありませんが、私の母国語はポルトガル語です。

    btnAct.Enabled = false;
    btnBro.Enabled = false;
    btnDown.Enabled = false;
    btnSend.Enabled = false;
    menuStrip1.Enabled = false;
    pBar.Value = 0;
    clientSocket = new TcpClient(Program.host, Program.port);
    NetworkStream networkStream = clientSocket.GetStream();
    StreamWriter write = new StreamWriter(networkStream);
    write.WriteLine(need);
    write.Flush();
    write.WriteLine(loca);
    write.Flush();
    int blockSize = 1024;
    byte[] fileSizeBytes = new byte[blockSize];
    networkStream.Read(fileSizeBytes, 0, blockSize);
    string fileSizeString = Encoding.ASCII.GetString(fileSizeBytes, 0, fileSizeBytes.Length);
    fileSize = Convert.ToInt64(fileSizeString);
    qtdDown = 0;
    try
    {
        string fileName = string.Empty;
        int qtd = 0;
        double progress = 0;
        Byte[] dataByte = new Byte[blockSize];
        bool download = true;
        lock (this)
        {
            networkStream.Read(dataByte, 0, dataByte.Length);
            int fileNameLen = BitConverter.ToInt32(dataByte, 0);
            fileName = Encoding.ASCII.GetString(dataByte, 4, fileNameLen);
            if (File.Exists(Program.loc + fileName))
                switch (MessageBox.Show("Ficheiro já existente!\r\nDeseja Substituir?", "Aviso", MessageBoxButtons.YesNo,
                    MessageBoxIcon.Warning))
                {
                    case DialogResult.Yes:
                        File.Delete(Program.loc + fileName);
                        download = true;
                        break;
                    case DialogResult.No:
                        download = false;
                        break;
                }
            if (download)
            {
                Stream fileStream = File.OpenWrite(Program.loc + fileName);
                fileStream.Write(dataByte, 4 + fileNameLen, (1024 - (4 + fileNameLen)));
                networkStream.ReadTimeout = 60;
                backWork.WorkerReportsProgress = true;
                double progAnt = 0;
                while (true)
                {
                    qtd = networkStream.Read(dataByte, 0, blockSize);
                    qtdDown += qtd;
                    progress = (double)qtdDown * (double)100 / (double)fileSize;
                    if (Math.Round(progress) > Math.Round(progAnt))
                    {
                        progAnt = progress;
                        backWork.ReportProgress(((int)Math.Round(progress)));
                    }
                    fileStream.Write(dataByte, 0, qtd);
                    if (qtdDown == fileSize)
                    {
                        backWork.ReportProgress(100);
                        fileStream.Close();
                        networkStream.Close();
                        break;
                    }
                }
                MessageBox.Show("O ficheiro " + fileName + " foi guardado em " + Program.loc + ".", "Download",
                    MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
            }
        }
    }

    catch (Exception ex)
    {
        menuStrip1.Enabled = true;
        btnAct.Enabled = true;
        btnBro.Enabled = true;
        btnDown.Enabled = true;
        btnSend.Enabled = true;
        MessageBox.Show("Ocorreu um erro!" + "\r\nBytes Downloaded: "
            + qtdDown.ToString() + "\\" + fileSize.ToString() + "\r\nDetalhes do Erro: " + ex.Message, "Download",
            MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
    }

    menuStrip1.Enabled = true;
    btnAct.Enabled = true;
    btnBro.Enabled = true;
    btnDown.Enabled = true;
    btnSend.Enabled = true;
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2 に答える 2

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read.ReadLine() を呼び出してバイトを失っています。この関数は 1 行からのデータのみを返しますが、ネットワーク ストリームから内部バッファーにさらに多くのデータを内部的に読み取り、残りのデータを後続の read.Read() 呼び出しのために保持しますが、これはコードでは発生しません。

StreamReader を使用してデータを読み取るか、NetworkStrem から直接読み取りますが、両方の読み取り値を混在させないでください。

于 2012-05-15T16:50:06.107 に答える