スムージングなしで元の 5 倍の texture2d を描画したい。
描画線:
spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0, 0), null, Color.White, 0, Vector2.Zero,
5f, SpriteEffects.None, 0);
結果は、スケーリングされた平滑化されたイメージです。追加this.GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.PointClamp;
しても役に立ちません。