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スムージングなしで元の 5 倍の texture2d を描画したい。

描画線:

spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0, 0), null, Color.White, 0, Vector2.Zero,
5f, SpriteEffects.None, 0);

結果は、スケーリングされた平滑化されたイメージです。追加this.GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.PointClamp;しても役に立ちません。

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必要なのは、ポイント テクスチャ フィルタリングです。ここを見てください。

于 2012-05-15T18:26:48.963 に答える