私のアプリでは、最初にスタートボタンが表示されます。「スタート」を押すと、アプリはint fraga1-fraga40を0から23の間でランダム化します(これは質問として使用されます)。fraga1とfraga12を同じにすることはできません。fraga13とfraga22を同じにすることはできません。fraga23とfraga28を同じにすることはできません。fraga29とfraga40を同じにすることはできません。
その後、しばらくすると、別の開始ボタンが表示されます。これを押すと、fraga41-fraga81が0から23の間でランダム化されます。fraga41からfraga52を同じにすることはできません。」fraga53からfraga62を同じにすることはできません。 。fraga63とfraga68を同じにすることはできません。fraga69とfraga80を同じにすることはできません。
ただし、スタートボタンを2回クリックすると、ボタンは「クリック」されたまま(または「強調表示」)になり、アプリシミュレーターがフリーズします。
私はこのようなコードを使用しています...
-(void) v1
{
fraga1=arc4random()%24;
[self v2];
}
-(void) v2
{
fraga2=arc4random()%24;
if(fraga2==fraga1)
{
[self v2];
}
[self v3];
}
-(void) v3
{
fraga3=arc4random()%24;
if(fraga3==fraga2||fraga3==fraga1)
{
[self v3];
}
[self v4];
}
最初のボタンから40まで、そして他のボタンからv41からv80まで!
私はこれを修正できると思いますか?質問をランダム化するための戦略を変更する必要がありますか?
30の数字のようにランダムになるように変更しようとしましたが、それでも同じです。各質問で100の数字のようにしようとすると、動作しますが、少し遅いです。
前もって感謝します!
/ a noob
編集:私はこれを行いましたが、すべてのフラガは0に設定されています:
void fillUniqueRand(uint32_t arr[], uint32_t l, uint32_t n)
{uint32_t in、il = 0;
for(in = 0; in < n && il < l; ++in)
{
uint32_t rn = n - in;
uint32_t rl = l - il;
if(arc4random() % rn < rl)
arr[il++] = in;
}
//We now have random numbers in order and
//need to shuffle them
uint32_t j, tmp;
for(uint32_t i = l - 1; i > 0; i--)
{
j = arc4random() % (i + 1);
tmp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = tmp;
}
} //メソッドからこれを呼び出す-(void)vnr {uint32_t fraga1、fraga2、fraga3、fraga4、fraga5、fraga6、fraga7、fraga8、fraga9、fraga10、fraga11、fraga12、fraga13、fraga14、fraga15、fraga16、fraga17、fraga18 、fraga19、fraga20、fraga21、fraga22、// ... fraga23、fraga24、fraga25、fraga26、fraga27、fraga28、fraga29、fraga30、fraga31、fraga32、fraga33、fraga34、fraga35、fraga36、fraga37、fraga38、fraga39、fraga40; //、...;
//Max fraga range I noticed was 12
uint32_t unique[12] = { 0 };
fillUniqueRand(unique, 12u, 24u);
fraga1 = unique[0];
fraga2 = unique[1];
fraga3 = unique[2];
fraga4 = unique[3];
fraga5 = unique[4];
fraga6 = unique[5];
fraga7 = unique[6];
fraga8 = unique[7];
fraga9 = unique[8];
fraga10 = unique[9];
fraga11 = unique[10];
fraga12 = unique[11];
//...
fillUniqueRand(unique, 10, 24u);
fraga13 = unique[0];
fraga14 = unique[1];
fraga15 = unique[2];
fraga16 = unique[3];
fraga17 = unique[4];
fraga18 = unique[5];
fraga19 = unique[6];
fraga20 = unique[7];
fraga21 = unique[8];
fraga22 = unique[9];
//Only 6 elements between fraga23-fraga28
fillUniqueRand(unique, 6, 21u);
fraga23 = unique[0];
fraga24 = unique[1];
fraga25 = unique[2];
fraga26 = unique[3];
fraga27 = unique[4];
fraga28 = unique[5];
fillUniqueRand(unique, 12u, 24u);
fraga29 = unique[0];
fraga30 = unique[1];
fraga31 = unique[2];
fraga32 = unique[3];
fraga33 = unique[4];
fraga34 = unique[5];
fraga35 = unique[6];
fraga36 = unique[7];
fraga37 = unique[8];
fraga38 = unique[9];
fraga39 = unique[10];
fraga40 = unique[11];
//...
//You get the picture
}